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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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IMPERFECTER Post-Process Toolkit - ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグインが登場!非ポスプロマテリアルです!

この記事は約1分34秒で読めます

Hubert Mika Productionsによる、ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をグローバルシェーダーを用いたポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグイン「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」がリリース!非ポスプロマテリアルです。

IMPERFECTER Post-Process Toolkit

IMPERFECTER は、アンリアル エンジンのポストプロセス機能を拡張するコード プラグインで、主に現実のさまざまなカメラの欠陥をシミュレートするリアルタイム モジュラー ポストプロセス エフェクトのセットを提供します。

このエフェクトは、アンリアル エンジンのレンダリング パイプラインに挿入されるグローバル シェーダーを使用して作成されており、通常のポストプロセス マテリアルでは不可能な、より複雑なポストプロセス エフェクトを実現することができます。エフェクトのモジュール化により、使いやすさと動作の制御性が向上しています。エフェクトは並べ替えが可能で、複数回使用することができます。

使用可能なインパーフェクターエフェクト一覧

  • 色収差 – 色収差/レンズフリンジエフェクトをスクリーンに追加します。
  • 圧縮アーチファクト – 非可逆圧縮アルゴリズムによって発生する低ビットレートのアーチファクトをシミュレートします。
  • レンズディストーション – 樽型/ピンクッション型のレンズディストーションをスクリーンに適用します。
  • オーバーレイ – グラデーションまたはイメージをスクリーンの上に追加します。
  • シャープ – シャープニングエフェクトをスクリーンに追加します。
  • ソフトン – ブラー/ソフトニングエフェクトをスクリーンに追加します。

少し古いWIP映像ではどういう感じで適用していくのか確認ができます。

こりゃ良い!「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」はUE5マーケットプレイスにて$49.99で販売されています!シンプルなプレイアブルデモも公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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