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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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IMPERFECTER Post-Process Toolkit - ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグインが登場!非ポスプロマテリアルです!

この記事は約1分34秒で読めます

Hubert Mika Productionsによる、ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をグローバルシェーダーを用いたポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグイン「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」がリリース!非ポスプロマテリアルです。

IMPERFECTER Post-Process Toolkit

IMPERFECTER は、アンリアル エンジンのポストプロセス機能を拡張するコード プラグインで、主に現実のさまざまなカメラの欠陥をシミュレートするリアルタイム モジュラー ポストプロセス エフェクトのセットを提供します。

このエフェクトは、アンリアル エンジンのレンダリング パイプラインに挿入されるグローバル シェーダーを使用して作成されており、通常のポストプロセス マテリアルでは不可能な、より複雑なポストプロセス エフェクトを実現することができます。エフェクトのモジュール化により、使いやすさと動作の制御性が向上しています。エフェクトは並べ替えが可能で、複数回使用することができます。

使用可能なインパーフェクターエフェクト一覧

  • 色収差 – 色収差/レンズフリンジエフェクトをスクリーンに追加します。
  • 圧縮アーチファクト – 非可逆圧縮アルゴリズムによって発生する低ビットレートのアーチファクトをシミュレートします。
  • レンズディストーション – 樽型/ピンクッション型のレンズディストーションをスクリーンに適用します。
  • オーバーレイ – グラデーションまたはイメージをスクリーンの上に追加します。
  • シャープ – シャープニングエフェクトをスクリーンに追加します。
  • ソフトン – ブラー/ソフトニングエフェクトをスクリーンに追加します。

少し古いWIP映像ではどういう感じで適用していくのか確認ができます。

こりゃ良い!「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」はUE5マーケットプレイスにて$49.99で販売されています!シンプルなプレイアブルデモも公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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