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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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IMPERFECTER Post-Process Toolkit - ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグインが登場!非ポスプロマテリアルです!

この記事は約1分34秒で読めます

Hubert Mika Productionsによる、ボディカメラやファウンド・フッテージのようなカメラ欠陥表現をグローバルシェーダーを用いたポストプロセスで実装したUnreal Engine 5プラグイン「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」がリリース!非ポスプロマテリアルです。

IMPERFECTER Post-Process Toolkit

IMPERFECTER は、アンリアル エンジンのポストプロセス機能を拡張するコード プラグインで、主に現実のさまざまなカメラの欠陥をシミュレートするリアルタイム モジュラー ポストプロセス エフェクトのセットを提供します。

このエフェクトは、アンリアル エンジンのレンダリング パイプラインに挿入されるグローバル シェーダーを使用して作成されており、通常のポストプロセス マテリアルでは不可能な、より複雑なポストプロセス エフェクトを実現することができます。エフェクトのモジュール化により、使いやすさと動作の制御性が向上しています。エフェクトは並べ替えが可能で、複数回使用することができます。

使用可能なインパーフェクターエフェクト一覧

  • 色収差 – 色収差/レンズフリンジエフェクトをスクリーンに追加します。
  • 圧縮アーチファクト – 非可逆圧縮アルゴリズムによって発生する低ビットレートのアーチファクトをシミュレートします。
  • レンズディストーション – 樽型/ピンクッション型のレンズディストーションをスクリーンに適用します。
  • オーバーレイ – グラデーションまたはイメージをスクリーンの上に追加します。
  • シャープ – シャープニングエフェクトをスクリーンに追加します。
  • ソフトン – ブラー/ソフトニングエフェクトをスクリーンに追加します。

少し古いWIP映像ではどういう感じで適用していくのか確認ができます。

こりゃ良い!「IMPERFECTER Post-Process Toolkit」はUE5マーケットプレイスにて$49.99で販売されています!シンプルなプレイアブルデモも公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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