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Infinity 3D - CPUベースのリアルタイムレイトレーシングレンダリングエンジン!Blender組み込みアドオンが登場!

この記事は約1分56秒で読めます

Tuomas TonteriによるCPUベースのリアルタイムレイトレーシングレンダリングエンジン「Infinity 3D」にBlender用アドオンが登場したようです!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Infinity 3D

新しいリアルタイムレイトレーシンググラフィックス技術の紹介ビデオと比較。レイトレーシングによる影、サブディビジョンサーフェス、SSAAを、CPU上で30fps以上のフルHD動作で実演しています。
最初のシーンは、レイトレーシングによるサブディビジョンサーフェスのレンダリング機能をON/OFFしたスポーツカーのインテリアレンダリングを表示します。2つ目のシーンは、レイトレースによるシャドー機能のオン・オフを設定した、クラシックスタイルの住宅を使った建築物のレンダリングです。両シーンとも、ノンブラーアダプティブスーパーサンプリングFSAAを使用しています。
この動画は2021年にアップロードされたものですが、その後のエンジン開発により、シーン2のアンチエイリアスが大幅に改善されたので、再アップロードすることにしました。
技術・映像はTuomas Tonteriが担当しました。表示されているモデルはすべて3Dアーティストが作成したものです。
ノイズのないリアルタイムグラフィックス技術であるInfinity 3Dは、ビューポート/ゲームレンダリングとビデオ/画像レンダリングの両方に使用できます。I3D C/C++ビジュアライゼーションSDKは、デスクトップアプリケーションとゲームの両方で利用可能です。

  • リアルタイムレイトレースによる3Dジオメトリ:サブディビジョン限界面に近いパッチのダイレクトレイトレーシング。カーブしたジオメトリは、常にハイポリに見え、スケールも良好です。
  • リアルタイムレイトレースシャドウ:複雑で詳細な、クリーンで安定したシャドウを実現します。標準的なシャドウマッピング技術に見られるバイアスアーチファクトや限られたシャドウ解像度を回避できます。
  • リアルタイムのレイトレースによる透明化:透明なマテリアルをシンプルに表現します。レンダリングアーティファクトにつながるアルファブレンディング技法のソート問題を回避します。

ライセンス

  • クリエイター:€45
    ※ライセンスは開示されていますが、現在は無料ダウンロードが可能?なようです。
  • アプリ開発者:€450
  • ゲーム開発者:€50

2023年4月25日にBlenderアドオンが登場!

このリリースは無料でダウンロードできますが、レンダーバックエンドライセンスには5ヶ月先までの期限があるため、アドオンの機能を維持するためには、時々アップデートするか再インストールする必要があります。また、クリエイターライセンスの早期購入オプションが導入される予定であり、最も安い価格で永久ライセンスを取得することができる。

今のところ優位性は見いだせてないのですが、今後の発展にも期待したいですね。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of infinity3dengine.com

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