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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Interactive World - キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグインが無料公開!オープンソース!

この記事は約1分8秒で読めます

数多くのUEアセットやプラグインをリリースしているLingFeng氏による、キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグイン「Interactive World」が無料公開されています。

Interactive World

広大な世界に、雪、泥、水、葉のインタラクティブなエリアを簡単に作成できます。

ワールド描画ボード
  • 雪の軌跡
  • 水の波シミュレーション
  • 葉(草)のインタラクション
  • 泥の上の足踏み
  • 物理ボリュームによる領域指定(World Interact Volume)
  • 広い世界に対応(ワールド描画ボードがプレイヤーのポーンに追従し、プレイヤーの周囲のみをシミュレート)
  • ブラシが描画されていない場合、シミュレーションを自動的にアクティブにし、シャットダウンします。
ブラシ
  • ホイールトレールブラシ
  • マルチドローモード:移動距離に応じて軌跡を描画し、高速移動するオブジェクトに連続した軌跡を残すことができます。
  • 描画ボードの外側、インタラクティブボリュームの外側にあるブラシの自動カリング
スノーシミュレーションの特徴
  • セルフシャドウ
  • 低解像度で遠くの軌跡を残す
  • 積もったばかりのふわふわの雪

コレ無料で手軽でほんと最高じゃないですか!
私のCybertruckプロジェクトにも統合してみたいと思います。
早速入れてみました。

みなさんも是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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