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Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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Interactive World - キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグインが無料公開!オープンソース!

この記事は約1分8秒で読めます

数多くのUEアセットやプラグインをリリースしているLingFeng氏による、キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグイン「Interactive World」が無料公開されています。

Interactive World

広大な世界に、雪、泥、水、葉のインタラクティブなエリアを簡単に作成できます。

ワールド描画ボード
  • 雪の軌跡
  • 水の波シミュレーション
  • 葉(草)のインタラクション
  • 泥の上の足踏み
  • 物理ボリュームによる領域指定(World Interact Volume)
  • 広い世界に対応(ワールド描画ボードがプレイヤーのポーンに追従し、プレイヤーの周囲のみをシミュレート)
  • ブラシが描画されていない場合、シミュレーションを自動的にアクティブにし、シャットダウンします。
ブラシ
  • ホイールトレールブラシ
  • マルチドローモード:移動距離に応じて軌跡を描画し、高速移動するオブジェクトに連続した軌跡を残すことができます。
  • 描画ボードの外側、インタラクティブボリュームの外側にあるブラシの自動カリング
スノーシミュレーションの特徴
  • セルフシャドウ
  • 低解像度で遠くの軌跡を残す
  • 積もったばかりのふわふわの雪

コレ無料で手軽でほんと最高じゃないですか!
私のCybertruckプロジェクトにも統合してみたいと思います。
早速入れてみました。

みなさんも是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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