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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Interactive World - キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグインが無料公開!オープンソース!

この記事は約1分8秒で読めます

数多くのUEアセットやプラグインをリリースしているLingFeng氏による、キャラクターと世界との干渉表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグイン「Interactive World」が無料公開されています。

Interactive World

広大な世界に、雪、泥、水、葉のインタラクティブなエリアを簡単に作成できます。

ワールド描画ボード
  • 雪の軌跡
  • 水の波シミュレーション
  • 葉(草)のインタラクション
  • 泥の上の足踏み
  • 物理ボリュームによる領域指定(World Interact Volume)
  • 広い世界に対応(ワールド描画ボードがプレイヤーのポーンに追従し、プレイヤーの周囲のみをシミュレート)
  • ブラシが描画されていない場合、シミュレーションを自動的にアクティブにし、シャットダウンします。
ブラシ
  • ホイールトレールブラシ
  • マルチドローモード:移動距離に応じて軌跡を描画し、高速移動するオブジェクトに連続した軌跡を残すことができます。
  • 描画ボードの外側、インタラクティブボリュームの外側にあるブラシの自動カリング
スノーシミュレーションの特徴
  • セルフシャドウ
  • 低解像度で遠くの軌跡を残す
  • 積もったばかりのふわふわの雪

コレ無料で手軽でほんと最高じゃないですか!
私のCybertruckプロジェクトにも統合してみたいと思います。
早速入れてみました。

みなさんも是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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