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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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LiDAR Point Cloud - UE4上でレーザースキャンデバイスから取得したポイントクラウドを視覚化する為の無料プラグインがリリース!

この記事は約1分5秒で読めます

Unreal Engine 4にてレーザースキャンデバイスから取得したポイントクラウドを扱うための無料プラグイン「LiDAR Point Cloud」がリリースされております。

このプラグインは、Unreal Engine 4ユーザーがレーザースキャンデバイスから取得したポイントクラウドのインポート、視覚化、処理を支援するために開発され、現在無料プラグインとして公開しております。

特徴:

  • ドラッグアンドドロップインポートのネイティブサポート
  • ASCII(TXT、XYZ、PTS)およびLASファイルのサポート
  • データのランタイムインポートおよびエクスポート
  • データの非同期インポート
  • キャスターとレシーバーの両方として、ダイナミックシャドウをサポート
  • 動的な詳細レベルのシステムとGPUストリーミングにより、大きなアセットをロード可能
  • 複数の色付け手法(RGB、強度、高度、分類など)
  • データをポイントまたはスプラットとしてレンダリング
  • 非同期の実行時データ変更が可能
  • ブループリントのサポート
  • Eye-Dome Lightingテクニックを実装して、形状のアクセントを改善します
  • 広範な色調整

プラグイン本体とサンプル、共にUE4マーケットプレイスにて公開されてます。
こんな太っ腹なプラグイン、どこが出したんだよ!と思ったらEpic Gamesさんでした(笑
さすがですね

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