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Machina Fractals: Essence - Unreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット!

この記事は約1分14秒で読めます

Machina InfinitumによるUnreal Engine 5向けのリアルタイムフラクタル表現マテリアルアセット「Machina Fractals: Essence」がリリースされています。


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Machina Fractals: Essence

Unreal 5 用の初の 3d フラクタルコレクションで、リアルタイムにフラクタルを探索できます。

各フラクタル素材には30以上のパラメータがあり、異なる変換モードを組み合わせて、フラクタル形状に沿った色と発光の非常識な制御を行うことができます。
すべての数式をリアルタイムでアニメーション化し、微調整することで、最も衝撃的な環境またはライブビジュアルパフォーマンスを作成することができます。また、テクスチャやカラーグラデーションを適用することも可能です。

性能は、フラクタルの複雑さや、どのパラメータとモードを有効にするかによって異なりますが、FPSを気にせずに短編映画をレンダリングすることを想定して、すべてのパラメータを維持することにしました。

すべてのフラクタルはRTX 2080 GPUを使用してリアルタイムでレンダリングされ、ほとんどのシーンでスムーズなリアルタイム体験ができるよう、少なくとも8GBのビデオメモリを推奨しています。

今のところ私には使い道は無いけど…ただただこれは触ってみたいなぁ…。
「Machina Fractals: Essence」は$89.99で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Machina Fractals: Essence:マテリアル – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

Unreal Engine 3D Fractals — Machina Infinitum

Screenshot of www.machina-infinitum.com

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