Blender 2.81 - リリース!UI改善!スカルプト&リメッシュ!RTX...

2019年度3D人イチオシソフトの1つ、無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。

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HeadShot 1.0 - AIを活用し1枚の写真から3Dアバターの頭部を生成...

初心者でも3DCGアニメーションが制作できる「iClone」といったツールでお馴染みReallusion社による、キャラクター作成ツール「Character Creator」というものが存在するのですが、AIを活用し写真から3Dアバターを再生するプラグイン「Headshot」が登場し話題を集めております。

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HOPE - 夜×雨×ネオン!イタリアのCGトレーニングスクール28代目REDメ...

イタリアの3DCG&アニメトレーニング機関「Bigrock」から選出された28代目REDチーム(The RED Team XXVIII)が6週間で制作したショートフィルム「HOPE」のご紹介。

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Massfx v3 Dynamic Physics Painter - パーティ...

数多くの高性能アドオンを開発しているAlberto Gonzalez(AlbertoFX)氏によるBlender用 オブジェクト配置アドオン「Massfx Dynamic Physics Painter」が遂にBlender 2.8に対応されました!v3として公開されたこのアドオンは2.8向けにフルスクラッチで作り直されたそうです。

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PeniParker(SP//DR) vs Mysterio - CGアニメータ...

CGアニメーター古屋 隆介氏によるアニメーションショートクリップ「PeniParker(SP//DR) vs Mysterio」がクール!!!Blenderを使用し制作されております!

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Mari 4.6 - The Foundry社の高解像度テクスチャ3Dペイントソフト!新バージョン!

The Foundry社の高解像度テクスチャ3Dペイントソフト「Mari」のバージョン4.6がリリースされました!


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Mari 4.6 の特徴

  • ジオチャンネル
    Geo-Channelsを備えた新しい拡張マテリアルシステムを使用すると、メッシュマップをモデルの名前付きスロットにインポートしたり、Mari内からModoプリセットをベイク処理したりできます。Node Graphの任意の場所にメッシュマップを挿入し、それらを使用してAOとCurvatureでマテリアルの外観を駆動しますベイクポイントを使用してグラフネットワークをベイク処理し、結果をすべての一致するGeo-Channelノードに同期します
  • ノードグラフの改善
    すべてのノードポートを折りたたむことができます。マルチチャネルノードに「ストリーム折りたたみ」状態を導入しました。単一の接続で並列ストリームを表示し、新しい自動配置でノードレイアウトを改善します
  • 新しいプロシージャルノード/レイヤーを導入
    Projectionノードは、デカール配置ワークフローを改善します。 Camera Projectionレイヤーにより、写真測量のライブ調整が可能になり、新しいCurvatureにより素早いマスキングが可能になります。
  • マテリアルシステムの改善
    マリのマテリアルシステムの更新。 独自のオブジェクト、HDRI、およびジオチャンネルでサムネイルを生成できるようになりました。
  • ベンダーシェーダー
    2つの新しいベンダーシェーダー(3Delightチームの3Delight PrincipledシェーダーとChaos Groupの新しいVRayMtlシェーダ)

最近私はSubstanceばかりなのですが、Mariもなかなか良い感じに進化していますね。体験版もあるので気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Mari Update | 3D Texture Painting | Foundry

Mari 4.6v1 Release Notes


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