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Mario Maker for Maya - Maya上で動作するスーパーマリオメーカーやゼルダの伝説!PySideを使った動的アプリのデモ!

この記事は約1分4秒で読めます

CgDailiesによるPySideを使ってMayaで動的なアプリケーションを動作させるデモ。「スーパーマリオメーカー」や「ゼルダの伝説」のようなものが動作しております。


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


これは、Pysideに沿ってPythonを使用し、Maya上で動的なアプリケーションを作成する方法のデモです。
免責事項:私たちは任天堂のキャラクターを所有していません。このスクリプトの目的は純粋に実験的で教育的なものです。
不完全な衝突に気付くでしょうが、決して完璧なビデオゲームエンジンではありません。ゲームを適切に開発したい場合はpygameのようないくつかのライブラリを使うことができます。ただし、この例では外部ライブラリを使用せず、衝突については標準のPythonと数学に完全に依存しています。
静的スプライトはQLabelsですが、アニメーション化されたスプライトはQWidgetとQLabelのコレクションであり、アニメーションの外観を与えるように切り替わります。
現在の例では、遊ぶべきオブジェクトがわずかしか含まれていません。Marioが崖から落下してもイベントは発生しません。ウィンドウを閉じて再起動する必要があります。

ゼルダの伝説も

PySideとは

PythonでGUIを構築するためのクロスプラットフォームなライブラリです。

このデモは3.99€で購入する事が可能です。
PySideを活用することで、MayaのGUIな縛られず色々な事が出来そうですね。

リンク

Mario Maker for Maya – CGDailies


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