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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

mGear 4.2.0 & ueGear 0.5 Beta - Maya用オープンソースリギングフレームワーク最新アップデート!Unreal Engine 5との連携プラグインベータ版も初回リリース!

この記事は約1分21秒で読めます

Jeremie Passerin氏とMiquel Campos氏が開発&公開しているMaya用のオープンソースリギングフレームワークのアップデートバージョン「mGear 4.2」とUnreal Engine向けプラグイン「ueGear 0.5 Beta」がGithub上で公開されました。


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


mGear 4.2 + ueGear 0.5

  • ueGear 0.5 Beta:FBX パイプラインとシーケンサーに焦点を当てた初回リリース。ControlRigはバージョン1.0からサポートされる予定
  • Shifterゲームツール FBXエクスポータ
  • Shifter FBX エクスポーター Unreal との統合
  • RBF Manager 2.0: その他の改善
  • Shifter リグビルダー
  • モキャップツール:HumanIK mapper tool
  • その他改善とバグ修正

MayaとUEのシーン連携が簡単に!

UEのレイアウトをMayaへ

MayaからキャラクターのFBXアニメーションを出力

UEでの読み込み

MayaからStatic Meshの出力

UEとの連携強化は地味に嬉しいですね。
「mGear」「ueGear」はGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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