AnimationCafe

Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチな2D格闘...

Somndus Studioによる2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト「Anime Fighter Template 1.0」がリリースされました。

  • 0
  • 0
  • 0
続きを読む

WiNDUP - 数多くの映画祭へノミネートされたUnity採用ショートフィルム...

昔ちょろっと紹介した事のある、Unityで制作されたショートフィルム「Windup」の本編映像が公開されています。数多くの映画祭へのノミネートを果たしている作品です!

  • 30
  • 1
  • 0
続きを読む

90's Demake Game Videos - 90年代風にデメイクされた3...

リメイクの逆、デメイク(De-Make)されたゲームのネタ系動画を集めてみました。

  • 102
  • 1
  • 2
続きを読む

Slice Skeletal Mesh Now - スケルタルメッシュをスライス...

GRIMSK(Sungkwang Choi氏)によるスケルタルメッシュをスライス出来る機構を備えたUE4アセット「Slice Skeletal Mesh Now」のご紹介。

  • 163
  • 5
  • 0
続きを読む

CG制作演習 - 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PD...

CG系プログラマ床井浩平氏(@tokoik)が演習向けに作成したとされるBlenderの使い方を解説したPDFデータ(1,419ページ・288MB)を無償公開しています。

  • 1373
  • 79
  • 927
続きを読む

Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本 - Mayaの入門に最適な本がリリースされております!

評価も上々で、Maya入門の為の1冊としては良さそうな本が少し前にリリースされておりました。『作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本』


プロモーション

カプコンイベント


  • 単行本(ソフトカバー): 504ページ
  • 出版社: 技術評論社
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4297111330
  • ISBN-13: 978-4297111335
  • 発売日: 2020/2/27
  • 梱包サイズ: 25.7 x 18.8 x 4.6 cm
作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

大澤 司
5,478円(01/20 14:50時点)
発売日: 2020/02/27
Amazonの情報を掲載しています

この本の概要

本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。

こんな方におすすめ

  • Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者

著者について

大澤/司
1982年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。高校卒業後、日本工学院専門学校で3DCGを学び、その後、(株)エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG専門スクール、Alchemyを設立から参画する。現在は、3DCGスクールAlchemyにて最高執行責任者/COOとして、3DCGの講師、スクールの運営全般、経営、3DCG制作なども行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目次

  • 第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
    • 3DCGの基礎概念
    • 3DCG の作業工程
    • この本で解説する工程
    • Mayaはこんなことができるソフト
    • Mayaを起動する
    • MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
    • Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
    • Mayaの基本操作―オブジェクト操作
  • 第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
    • 作業を始める前の準備
    • 本書で作成する作例の紹介
  • 第3章 背景をモデリングする
    • この章での作業の流れ
    • モデリングの方法について
    • バルーンブランコの作成
    • 観覧車の作成
    • 地形の作成と乗り物の配置
  • 第4章 モデルに質感を設定する
    • この章での作業の流れ
    • 質感設定について
    • ライティングについて
    • レンダリングについて
    • 観覧車の質感設定
    • バルーンブランコと地形の質感設定
    • 背景のライティングとレンダリング
  • 第5章 キャラクターをモデリングする
    • この章での作業の流れ
    • キャラクター全身の大まかな作成
    • 顔のディティールの作成
    • キャラクターの衣服の作成
    • キャラクターの手の作成
    • キャラクターの下半身の作成
    • 作成したモデルのデータの整理
  • 第6章 キャラクターに質感を設定する
    • この章での作業の流れ
    • 衣服の質感設定
    • 髪の質感設定
    • 肌・目の質感設定
  • 第7章 UV展開を行う
    • この章での作業の流れ
    • 靴・パンツのUV設定
    • 肌のUV設定
    • レインコートと目のUV設定
  • 第8章 テクスチャを作成し適用する
    • この章での作業の流れ
    • 肌と衣服のテクスチャの作成
    • 瞳のテクスチャの作成
    • テクスチャの適用とライティングの設定
  • 第9章 本書以降の作業の工程
    • 今後の作業について
    • よく使用する機能とショートカット

本書のサンプル

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本:書籍案内|技術評論社

お求めはこちらから

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

大澤 司
5,478円(01/20 14:50時点)
発売日: 2020/02/27
Amazonの情報を掲載しています

PR


関連記事

  1. 月刊MdN 2015年 11月号 - エフェクトアーティスト・アニメーター必見の特集「エフェクト表現の物理学 爆発と液体と炎と煙と魔法と。」2015年10月6日発売!

    2015-10-01

  2. BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) - 現役リアルタイムVFXアーティスト達によるエフェクト本が発売!約600ページと大ボリューム!

    2014-05-28

  3. アニメCGの現場 2017 ーCGWORLD特別編集版ー - 映画『君の名は。』も掲載!国内アニメ&CG映画関連メイキングまとめ本!発売!

    2016-12-22

  4. ファンタジー世界の地図を描く - 独創性溢れるワールドマップの作成方法を徹底解説!待望の書籍?!がボーンデジタルから登場!

    2015-11-09

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報を
ほぼ毎日紹介します!




おすすめ商品Pickup

PR

オンライン説明会

Flying Ship Studio


株式会社 Khepris Japan ( ケプリス ジャパン ) Top・レンダーファームのレンタル、レンダリングサービス


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助していただけると嬉しいです。
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!

LINEアカウント作りました!
友だち追加

follow us in feedly



 RSSリーダーで購読する

アーカイブ

カテゴリ




相互リンク

インディーズゲームを発掘するならここ

おすすめ記事