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CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Relicts - リアルなフル3DCGアニメーションホラー短編映画!Kicks...

CGアーティストのArkadiy Demchenko氏、Joel Stutz氏らによるフルCGアニメーション「Relicts」のKickstarterページと公式トレーラーが公開されました。

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プログラミング演習 Python 2021 - 京都大学によるPython学習の...

京都大学によるPythonの教科書「プログラミング演習 Python 2021」が京都大学学術情報リポジトリ (KURENAI)にてPDF形式で無料公開されています。

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Node Minimap - ノードツリーのミニマップを表示出来るBlender...

pullupによる、ノードツリーのミニマップを表示出来るBlenderアドオン「Node Minimap」がリリース!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本 - Mayaの入門に最適な本がリリースされております!

評価も上々で、Maya入門の為の1冊としては良さそうな本が少し前にリリースされておりました。『作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本』


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


  • 単行本(ソフトカバー): 504ページ
  • 出版社: 技術評論社
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4297111330
  • ISBN-13: 978-4297111335
  • 発売日: 2020/2/27
  • 梱包サイズ: 25.7 x 18.8 x 4.6 cm
作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

大澤 司
5,478円(10/26 17:14時点)
Amazonの情報を掲載しています

この本の概要

本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。

こんな方におすすめ

  • Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者

著者について

大澤/司
1982年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。高校卒業後、日本工学院専門学校で3DCGを学び、その後、(株)エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG専門スクール、Alchemyを設立から参画する。現在は、3DCGスクールAlchemyにて最高執行責任者/COOとして、3DCGの講師、スクールの運営全般、経営、3DCG制作なども行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目次

  • 第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
    • 3DCGの基礎概念
    • 3DCG の作業工程
    • この本で解説する工程
    • Mayaはこんなことができるソフト
    • Mayaを起動する
    • MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
    • Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
    • Mayaの基本操作―オブジェクト操作
  • 第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
    • 作業を始める前の準備
    • 本書で作成する作例の紹介
  • 第3章 背景をモデリングする
    • この章での作業の流れ
    • モデリングの方法について
    • バルーンブランコの作成
    • 観覧車の作成
    • 地形の作成と乗り物の配置
  • 第4章 モデルに質感を設定する
    • この章での作業の流れ
    • 質感設定について
    • ライティングについて
    • レンダリングについて
    • 観覧車の質感設定
    • バルーンブランコと地形の質感設定
    • 背景のライティングとレンダリング
  • 第5章 キャラクターをモデリングする
    • この章での作業の流れ
    • キャラクター全身の大まかな作成
    • 顔のディティールの作成
    • キャラクターの衣服の作成
    • キャラクターの手の作成
    • キャラクターの下半身の作成
    • 作成したモデルのデータの整理
  • 第6章 キャラクターに質感を設定する
    • この章での作業の流れ
    • 衣服の質感設定
    • 髪の質感設定
    • 肌・目の質感設定
  • 第7章 UV展開を行う
    • この章での作業の流れ
    • 靴・パンツのUV設定
    • 肌のUV設定
    • レインコートと目のUV設定
  • 第8章 テクスチャを作成し適用する
    • この章での作業の流れ
    • 肌と衣服のテクスチャの作成
    • 瞳のテクスチャの作成
    • テクスチャの適用とライティングの設定
  • 第9章 本書以降の作業の工程
    • 今後の作業について
    • よく使用する機能とショートカット

本書のサンプル

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本:書籍案内|技術評論社

お求めはこちらから

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本

大澤 司
5,478円(10/26 17:14時点)
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