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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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MotionDiffuse: Text-Driven Human Motion Generation with Diffusion Model - テキストから最適な人物の3Dモーションを生成する技術!

この記事は約1分23秒で読めます

テキストから最適な人物の3Dモーションを生成する技術「MotionDiffuse: Text-Driven Human Motion Generation with Diffusion Model」の論文とコードが公開されています。

MotionDiffuse: Text-Driven Human Motion Generation with Diffusion Model

ヒューマンモーションのモデリングは、現代の多くのグラフィックスアプリケーションにとって重要であり、通常、専門的なスキルを必要とする。そのため、近年の動作生成手法では、自然言語を条件とした人物の動作を直接生成することが可能であり、素人にとってスキルの壁がなくなる。しかし、様々なテキストを入力とする多様できめ細かいモーション生成を実現することは、依然として困難である。そこで我々は、拡散モデルを用いた初のテキスト駆動型モーション生成フレームワークであるMotionDiffuseを提案し、既存の手法に対していくつかの望ましい特性を示す。
1) 確率的マッピング MotionDiffuseは、決定論的な言語-動作マッピングの代わりに、バリエーションが注入された一連のノイズ除去ステップを通して動作を生成する。
2) リアルな合成 複雑なデータ分布のモデリングや、鮮やかなモーションシーケンスの生成に優れています。
3) マルチレベルな操作性。体の部位に対する細かな指示や、時間差のあるテキストによる任意の長さのモーション合成に対応します。実験によると、MotionDiffuseは、テキスト駆動型モーション生成およびアクション条件付きモーション生成において、既存のSoTA手法を圧倒的に凌駕する性能を示しました。また、定性的な分析により、MotionDiffuseが包括的なモーション生成のための制御可能であることを実証しています。

モーション系のこういった技術も続々と登場していますね。
こちらの技術は、論文と、Githubにはコードが公開されております。早くツールに搭載されると良いなぁ。

リンク

Screenshot of mingyuan-zhang.github.io

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