株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン個別面談・面接会|ゲーム業界の求人・転職・中途採用情報なら【ファミキャリ!】

【PR】WINGFOX-The Leading Platform for Art...

4月29日~5月6日の間、CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて日本語講座のセールイベント「WINGFOX-The Leading Platform for Artists to Keep Growing!」が開催中です!

続きを読む

CiciToon Character Shader Pak V1.0 - Unr...

MrCiciによるUnreal Engine 5向けのトゥーンシェーダー「CiciToon Character Shader Pak V1.0」がリリースされています!個人向けは無料ダウンロード可能です!

続きを読む

Derelict Corridor Megascans Sample - Qui...

Quixelが新たなMegascansサンプルUEプロジェクトファイル「Derelict Corridor」をFab上で無料公開しました!

続きを読む

【PR】Full Process of Street Night Scene -...

Wingfox StudioによるBlenderを使用した夜のストリートシーン構築チュートリアルコース『Full Process of Street Night Scene』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Pencil Pro v1.0 - ワンクリックで鉛筆画風の見た目を手軽に適用出...

数多くのBlenderアドオンを手掛けるCGMatterによる、鉛筆画風の見た目を手軽に適用出来るBlenderアドオン「Pencil Pro v1.0」がリリースされました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

MV-Adapter: Multi-view Consistent Image Generation Made Easy - テキストや画像から高精度なマルチアングル画像を生成する技術!テクスチャとして適用可能なデモも公開!

この記事は約1分43秒で読めます

北京大学ソフトウェア学院、VAST(Tripoの会社)、上海交通大学の研究者らによる「MV-Adapter: Multi-view Consistent Image Generation Made Easy」が公開されています。テキストや画像から制度の高いマルチアングル画像を生成しテクスチャとして適用出来る技術です!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


MV-Adapter: Multi-view Consistent Image Generation Made Easy

既存のマルチビュー画像生成手法では、学習済みのテキスト画像(T2I)モデルに侵襲的な変更を加えることが多く、完全な微調整が必要であるため、(1)特に大規模なベースモデルや高解像度画像では計算コストが高い、(2)最適化が困難で高品質な3Dデータが少ないため画質が劣化する、といった問題がある。 本論文では、マルチビュー画像生成のためのアダプタベースのソリューションを初めて提案し、元のネットワーク構造や特徴空間を変更することなく、T2Iモデルやその派生モデルを拡張する汎用性の高いプラグアンドプレイアダプタであるMV-Adapterを紹介する。 MV-Adapterは、より少ないパラメータを更新することで、効率的な学習を可能にし、事前学習済みモデルに埋め込まれた事前知識を保持することで、オーバーフィッティングのリスクを軽減する。アダプタ内で3D幾何学的知識を効率的にモデル化するために、我々は、重複した自己注意層と並列注意アーキテクチャを含む革新的な設計を導入し、アダプタが新しい3D知識をモデル化するために、事前に訓練されたモデルの強力な事前分布を継承することを可能にする。 さらに、カメラパラメータと幾何学的情報をシームレスに統合する統合条件エンコーダを提示し、テキストベースや画像ベースの3D生成やテクスチャリングなどのアプリケーションを容易にする。 MV-Adapterは、Stable Diffusion XL (SDXL)上で768解像度のマルチビュー生成を実現し、適応性と汎用性を示している。 また、任意のビュー生成への拡張も可能であり、より幅広い応用が可能です。 MV-Adapterがマルチビュー画像生成の新たな品質基準を設定し、その効率性、適応性、汎用性により新たな可能性を開くことを実証する。

いやぁすごい・・マルチアングル画像があるだけでかなり精度が上がりますよね。
Hugging Faceのページでは、テキストから3Dモデルにテクスチャを適用したり、画像から3Dモデルにテクスチャ適用するデモを実際に試すことができます。
詳細はプロジェクトページやGithubなどをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of huanngzh.github.io

ちなみにComfyUI版もありますね


プロモーション


関連記事

  1. Glimnote Early Access - ゲームやエンタメ制作者向けに世界観や設定を制作可能なAIツール!早期アクセス開始!日本語&英語対応!

    2024-04-09

  2. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  3. RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-05-11

  4. Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

    2015-06-16

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る