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Neobarok 2.0 - 次期アップデートで追加予定のシェーダーレイヤーに注目!無料の3Dモデリングソフトウェア!Win&Mac&Linux

コンピューター科学者でありアーティストであるLucian Stanculescu氏が開発し公開している無料の3Dモデリングソフトウェア「Neobarok 2.0」のご紹介です。とりあえず2019/12/5現在未リリースの2.0.Hの動画が公開されているのですが…その新機能が気になるんです。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


Neobarok 2.0とは

無料で使える3DCGソフトウェアです。

スカルプトもできる!
ペイントも
特殊な表現も?
各種レンダーパスの出力も

お、普通のCGソフトじゃん?と思いますよね…しかし

次期バージョン 2.0.H にて…

  • シェーダーレイヤー
  • Accumulation (AA, DoF)
シェーダーコードを使った描画が可能!
気持ち良い!

いやちょっと…これをモデリング・スカルプトの際にどう活用する?って感じですが…シェーダーで描画した結果をメッシュに出来たら話は変わってくるのかな。いやぁしかし独自路線すぎてこれはとても面白い。

Neobarokは何処へ向かっているのか

ビジュアライズ専用ツールという感じでしょうか。
一応それ以外の機能も進化しているので、要チェックですよ。

2.0.A~2.0.Gまでの追加機能

  • マンガ風レンダリング
  • InstantMeshes OBJパスを修正
  • 非多様体メッシュのテスト
  • 最近使用したファイルの追加
  • エクスポートOBJとメモリリークを修正
  • ビューポートナビゲーションウィジェット
  • レンダリングID
  • レンダリングの最適化
  • HiDPIディスプレイをサポート
  • OSXのUIスタイルを修正
  • OBJエクスポート
  • Linux AppImage
  • GPUクレイスカルプト
  • OpenGL 3.3
  • N-gonメッシュ
  • UIの改善

ちなみに、かなり癖のあるUIと操作性です。オブジェ追加するだけでもパッとわからなかったので、この辺の解説動画を見ると良いです。

NeobarokはWindowsとMacとLinuxに対応!
是非お試しあれ!!!

リンク

Neobarok


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