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Advent Calendar 2020 - 今年も気になる技術系アドベントカレ...

年末は引きこもってお勉強!毎年恒例ですね。今年も気になるアドベントカレンダーのリンクを集めてみました。ジャンルによっては空きがまだまだあるので、みなさんも是非参加しましょう!

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UNIGINE Engine 2.13 - GPUライトマッパーを搭載!リアルタ...

リアルタイムビジュアライゼーションに特化した3Dエンジン「UNIGINE Engine」のバージョン2.13がリリースされました!

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複数人で1つのファイルを共同制作も可能な2Dアニメーション作成ツール「Rive 2」のベータ版が一般公開されています!

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Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 のメジャーアップデートバージョン「Toolbag 4」が遂に公開されました!

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Storm The multisolver tool - シミュレーションソフト...

Effective TDsによるスタンドアロンシミュレーションソフトウェア「Storm 0.5」の新たなプロモーション映像が公開されています。

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Neobarok 2.0 - 次期アップデートで追加予定のシェーダーレイヤーに注目!無料の3Dモデリングソフトウェア!Win&Mac&Linux

コンピューター科学者でありアーティストであるLucian Stanculescu氏が開発し公開している無料の3Dモデリングソフトウェア「Neobarok 2.0」のご紹介です。とりあえず2019/12/5現在未リリースの2.0.Hの動画が公開されているのですが…その新機能が気になるんです。


プロモーション


Neobarok 2.0とは

無料で使える3DCGソフトウェアです。

スカルプトもできる!
ペイントも
特殊な表現も?
各種レンダーパスの出力も

お、普通のCGソフトじゃん?と思いますよね…しかし

次期バージョン 2.0.H にて…

  • シェーダーレイヤー
  • Accumulation (AA, DoF)
シェーダーコードを使った描画が可能!
気持ち良い!

いやちょっと…これをモデリング・スカルプトの際にどう活用する?って感じですが…シェーダーで描画した結果をメッシュに出来たら話は変わってくるのかな。いやぁしかし独自路線すぎてこれはとても面白い。

Neobarokは何処へ向かっているのか

ビジュアライズ専用ツールという感じでしょうか。
一応それ以外の機能も進化しているので、要チェックですよ。

2.0.A~2.0.Gまでの追加機能

  • マンガ風レンダリング
  • InstantMeshes OBJパスを修正
  • 非多様体メッシュのテスト
  • 最近使用したファイルの追加
  • エクスポートOBJとメモリリークを修正
  • ビューポートナビゲーションウィジェット
  • レンダリングID
  • レンダリングの最適化
  • HiDPIディスプレイをサポート
  • OSXのUIスタイルを修正
  • OBJエクスポート
  • Linux AppImage
  • GPUクレイスカルプト
  • OpenGL 3.3
  • N-gonメッシュ
  • UIの改善

ちなみに、かなり癖のあるUIと操作性です。オブジェ追加するだけでもパッとわからなかったので、この辺の解説動画を見ると良いです。

NeobarokはWindowsとMacとLinuxに対応!
是非お試しあれ!!!

リンク

Neobarok


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