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コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Top 100 Endless Engines Challenge - テンプレ...

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Mels Mneyan氏によるPhotoshop用のプラグイン「BreakDown」のご紹介。レイヤー構成を元にブレイクダウンアニメーションを生成が可能です!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

mental mill 1.2 standard edition リリース! - ノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール

この記事は約1分37秒で読めます

mental mill 1.2 standard edition
MetaSL言語によるノードベースのリアルタイムシェーダー作成ツール
Mental millのv1.2がリリースされています!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-



リアルタイムシェーダー作成ツールの中ではかなり定番のツールですので、知らない人は少ないはず。

mental mill 1.2 features:

  • a new workflow allows you to view multiple geometries with different shaders in one view.
  • new scene element node types: camera, light, geometry
  • more nodes for shader creation
  • a project toolbox that shows which shaders classes you are using in your project
  • a library browser where users can create their own custom shader libraries for easy sharing
  • preview rendering directly inside the node in the graph view
  • a new comprehensive html user guide (available under “Help > User Guide”)

Google翻訳

  • 新しいワークフローは、あるビューで異なるシェーダで複数のジオメトリを表示することができます。
  • 新しいシーンの要素ノードの種類:カメラ、ライト、幾何
  • シェーダを作成するための複数のノード
  • あなたのプロジェクトで使用しているシェーダークラスを示し、プロジェクトのツールボックス
  • ユーザーが簡単に共有できる独自のカスタムシェーダライブラリを作成することができ、ライブラリブラウザ
  • グラフビューでノードの内部で直接レンダリングプレビュー
  • 新しい包括的なHTMLユーザーガイド( “ヘルプ>ユーザガイド”の下で利用可能)

Windows版 Linux版 MacOSX版があります。
ダウンロードは下記ページから

http://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?12284-mental-mill-1-2-release-and-download

Screenshot of forum.nvidia-arc.com

とりあえずWindows8でも起動できるみたい!やったね!


プロモーション
Curo Inc.

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