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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Next Gen Destruction Toolkit - 破壊可能なプロップを素早く追加するためのUnreal Engine 5用フレームワークアセット!

この記事は約1分26秒で読めます

KrisK氏による、Unreal Engine 5プロジェクトに破壊可能なプロップを素早く追加するためのフレームワークアセット『Next Gen Destruction Toolkit』がリリースされました!

Next Gen Destruction Toolkit

次世代破壊ツールキットは、カオス破壊をプロジェクトに統合するための使いやすいフレームワークです。データアセットベースの破壊物定義が使いやすく、弾丸の衝撃、破壊、後方への移動などに対する自己完結的な反応が可能です。これにより、破壊可能オブジェクトを素早く作成し、そのビヘイビアにリアルな破壊ビヘイビア、パーティクルエフェクト、サウンドを設定できます。

  • データアセットドリブンにより、新しい破壊可能なアセットを数分で作成可能
  • 物理マテリアルがオンヒットパーティクルVFXとサウンドを決定するサーフェスタイプの駆動エフェクト
  • 多数のサンプルアセット
  • NaniteとLumenを念頭にデザインされた忠実度の高いモデルとFX
  • NiagaraのChaos Data Interfaceを活用し、ブレーキングイベントやトレーリングイベントからパーティクルエフェクトをトリガー

Chaos物理作って、エフェクト作って、ヒット処理作って…というった工程を完結可能。付属されているエフェクトも良い感じ。これはなかなか便利そうです。『Next Gen Destruction Toolkit in Blueprints』はUE マーケットプレイスにて$39.99で販売中です。シューター系のゲームを開発される方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of unrealengine.com

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