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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Next Gen Destruction Toolkit - 破壊可能なプロップを素早く追加するためのUnreal Engine 5用フレームワークアセット!

この記事は約1分26秒で読めます

KrisK氏による、Unreal Engine 5プロジェクトに破壊可能なプロップを素早く追加するためのフレームワークアセット『Next Gen Destruction Toolkit』がリリースされました!

Next Gen Destruction Toolkit

次世代破壊ツールキットは、カオス破壊をプロジェクトに統合するための使いやすいフレームワークです。データアセットベースの破壊物定義が使いやすく、弾丸の衝撃、破壊、後方への移動などに対する自己完結的な反応が可能です。これにより、破壊可能オブジェクトを素早く作成し、そのビヘイビアにリアルな破壊ビヘイビア、パーティクルエフェクト、サウンドを設定できます。

  • データアセットドリブンにより、新しい破壊可能なアセットを数分で作成可能
  • 物理マテリアルがオンヒットパーティクルVFXとサウンドを決定するサーフェスタイプの駆動エフェクト
  • 多数のサンプルアセット
  • NaniteとLumenを念頭にデザインされた忠実度の高いモデルとFX
  • NiagaraのChaos Data Interfaceを活用し、ブレーキングイベントやトレーリングイベントからパーティクルエフェクトをトリガー

Chaos物理作って、エフェクト作って、ヒット処理作って…というった工程を完結可能。付属されているエフェクトも良い感じ。これはなかなか便利そうです。『Next Gen Destruction Toolkit in Blueprints』はUE マーケットプレイスにて$39.99で販売中です。シューター系のゲームを開発される方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of unrealengine.com

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