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日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

NOX RendererがApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化! - Evermotionが提供する無料の物理ベースレンダラー!

この記事は約1分6秒で読めます

Evermotionが提供するフリー物理ベースレンダラー
「NOX Renderer」がApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化!
商用利用も可能!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


5月のVer0.44の公開後にこのタイミングでオープンソース化となると、
今後の雲行きが怪しい気がしますが・・どうなんでしょう?
とりあえずBlender,3dsMax,Cinema4Dをお使いの方はお試しあれ!
CGプログラマーの方はソースを覗いてみてはいかが?

{E}vermotion – Nox Resource

Noxレンダラーの主な特徴

  • 物理ベースのレンダリングエンジン
  • 強化されたポストプロセス
  • レイヤーへのレンダリング
  • リアルとフェイクのDOF(被写界深度)
  • インスタンスとディスプレイスメント
  • SSS(サブサーフェイス・スキャタリング)

NOXレンダラはCPUベースのレンダリング専用スタンドアロンアプリケーションです。
物理的に正確に計算された最先端のレンダラです。そのエンジンは、アンバイアスメソッドに基づいています。
グローバルイルミネーションは、パストレースまたは双方向パスのトレースを使用して評価されます。
光挙動は物理法則に基づいているが、いくつかの単純化が起こる。
多くのポストプロダクションのアクションは、内部的にNOXで行うことができますので、追加のソフトウェアは必要ありません。
NOXは現在,3ds Max,Blender,Cinema4Dからインポートされたシーンで動作します。

NOX Renderer is now open source software! – Evermotion.org 

{E}vermotion – Nox

Screenshot of www.evermotion.org

 


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Curo Inc.

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