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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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NOX RendererがApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化! - Evermotionが提供する無料の物理ベースレンダラー!

この記事は約1分6秒で読めます

Evermotionが提供するフリー物理ベースレンダラー
「NOX Renderer」がApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化!
商用利用も可能!

5月のVer0.44の公開後にこのタイミングでオープンソース化となると、
今後の雲行きが怪しい気がしますが・・どうなんでしょう?
とりあえずBlender,3dsMax,Cinema4Dをお使いの方はお試しあれ!
CGプログラマーの方はソースを覗いてみてはいかが?

{E}vermotion – Nox Resource

Noxレンダラーの主な特徴

  • 物理ベースのレンダリングエンジン
  • 強化されたポストプロセス
  • レイヤーへのレンダリング
  • リアルとフェイクのDOF(被写界深度)
  • インスタンスとディスプレイスメント
  • SSS(サブサーフェイス・スキャタリング)

NOXレンダラはCPUベースのレンダリング専用スタンドアロンアプリケーションです。
物理的に正確に計算された最先端のレンダラです。そのエンジンは、アンバイアスメソッドに基づいています。
グローバルイルミネーションは、パストレースまたは双方向パスのトレースを使用して評価されます。
光挙動は物理法則に基づいているが、いくつかの単純化が起こる。
多くのポストプロダクションのアクションは、内部的にNOXで行うことができますので、追加のソフトウェアは必要ありません。
NOXは現在,3ds Max,Blender,Cinema4Dからインポートされたシーンで動作します。

NOX Renderer is now open source software! – Evermotion.org 

{E}vermotion – Nox

Screenshot of www.evermotion.org

 

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