NVIDIAは3月17日、超解像技術の最新アップデート「DLSS 5」を発表しました。2026年秋に提供する予定です。
NVIDIA DLSS 5を発表|AIを活用したゲーム向け映像忠実度の画期的な進化
NVIDIAは本日、2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来、同社にとってコンピュータグラフィックス分野における最も重要なブレークスルーとなる「NVIDIA DLSS 5」を発表しました。
DLSS 5は、ピクセルにフォトリアルな照明とマテリアルを付与するリアルタイムのニューラルレンダリングモデルを導入します。レンダリングと現実の隔たりを埋めるDLSS 5により、ゲーム開発者は、これまでハリウッドの視覚効果でしか実現できなかった新たなレベルのフォトリアルなコンピュータグラフィックスを提供できるようになります。
「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しています」と、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンセン・フアンは述べました。「DLSS 5は、グラフィックスにおける『GPTの瞬間』です。手作業によるレンダリングと生成AIを融合させることで、アーティストがクリエイティブな表現を行うために必要なコントロールを維持しつつ、視覚的なリアリズムにおいて劇的な飛躍をもたらします。」
各対応タイトルの比較映像
フレーム補間&アップスケーラーからAIレンダラーみたいな領域に…
SNS上では批判の声のほうが目立っています
顔や陰影まで変わっちゃうのはちょっと不味いと思いますよ…
一応ゲーム開発者の方で強度・カラーグレーディング・マスキングなどを調整出来るとのことです
ただ一般のゲームをプレイするユーザーはこのまま受け入れる可能性もあるのかな?…













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