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Triangle Splatting for Real-Time Radianc...

この研究は、リエージュ大学(ベルギー)、サウジアラビア・アブドラ国王科学技術大学(KAUST)、オックスフォード大学(イギリス)、サイモンフレーザー大学(カナダ)、トロント大学(カナダ)、および Google DeepMind の研究者らによって共同で行われました。

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OpenVAT v1.03 - VAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイクで...

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OpenVAT v1.03 - VAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイクできるBlender用無料アドオン!UE5向けマテリアルと設定手順を解説した動画が公開!

この記事は約1分13秒で読めます

sharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」(旧記事はこちら)のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公開されました!


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Level Designer's Matrix


Blender to UE5 Vertex Animation Texture Workflow (OpenVAT)

このビデオでは、OpenVATを使用してBlenderからVATをエクスポートし、Unrealにインポートし、付属のUE5シェーダーテンプレートを使用してリアルタイム再生を設定するという、完全なパイプラインを説明します。

VAT (Vertex Animation Texture) とは?

VAT(Vertex Animation Texture)は、メッシュの頂点アニメーション情報をテクスチャとして保存し、リアルタイムレンダリングやゲームエンジン内で再生する技術です。この手法は、特にリアルタイムで高品質なアニメーションを効率的に処理する必要があるゲームやインタラクティブなアプリケーションでよく利用されます。

メリット

  • GPUベースの処理により、大量のインスタンス化が可能。
  • パフォーマンスが高く、モバイル・AR・VRにも対応可能
  • Blender上のアニメーションと、ほぼ同等の見た目をUE5上で再現可能。

これは有り難い!!!!私みたいなBlender&UE5ユーザーの方は要チェックですね!
「OpenVAT」アドオン自体はBlender Extensions経由かGithubから入手出来ます。Unreal EngineやUnity向けのVATを扱うためのアセットはGithubから入手可能です!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org
Screenshot of github.com
Screenshot of github.com

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