sharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」(旧記事はこちら)のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公開されました!
Blender to UE5 Vertex Animation Texture Workflow (OpenVAT)
このビデオでは、OpenVATを使用してBlenderからVATをエクスポートし、Unrealにインポートし、付属のUE5シェーダーテンプレートを使用してリアルタイム再生を設定するという、完全なパイプラインを説明します。
VAT (Vertex Animation Texture) とは?
VAT(Vertex Animation Texture)は、メッシュの頂点アニメーション情報をテクスチャとして保存し、リアルタイムレンダリングやゲームエンジン内で再生する技術です。この手法は、特にリアルタイムで高品質なアニメーションを効率的に処理する必要があるゲームやインタラクティブなアプリケーションでよく利用されます。
メリット
- GPUベースの処理により、大量のインスタンス化が可能。
- パフォーマンスが高く、モバイル・AR・VRにも対応可能。
- Blender上のアニメーションと、ほぼ同等の見た目をUE5上で再現可能。
これは有り難い!!!!私みたいなBlender&UE5ユーザーの方は要チェックですね!
「OpenVAT」アドオン自体はBlender Extensions経由かGithubから入手出来ます。Unreal EngineやUnity向けのVATを扱うためのアセットはGithubから入手可能です!
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