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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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ORDER 66 - Unreal Engine 4&バーチャルプロダクションを活用した、ファンメイド「スター・ウォーズ」ショートフィルム!メイキング映像もあり!

この記事は約1分19秒で読めます

Cinematic Capturesによる、Unreal Engine 4を活用した、ファンメイド「スター・ウォーズ」ショートフィルム『ORDER 66』

ORDER 66

いやぁ空気感が良いです。

メイキング映像

バーチャルプロダクションにフォーカスしたティザー動画も貼り付けておきます。(少し前に公開されたもの。

私はここ数年、スターウォーズのゲームの映画とビデオを作成しています。しかし、今年はそれを別のレベルに引き上げたいと思います。これらの動画の作成には数週間から数か月かかることがあり、多くの場合、制作にかなりの費用がかかります。

チャンネルが仮想制作のスターウォーズ映画制作に急速に移行しているため、動画アップロードの一貫性が低下し始め、できる限り最高のコンテンツを作成することに全力を注ぎます。つまり、これらのプロジェクトに資金を提供するために広告収入に依存することはできなくなります。

私が作ったもののほとんどは、チャンネルに直接戻ってきます。制作の品質を大幅に改善し、ワークフローを高速化して新しいコンテンツに投資することで、より高品質のコンテンツをより頻繁に制作できるようになります。

私の活動をサポートしたい場合は、毎月少額の寄付を残すことを検討してください。

Cinematic Capturesを支援したい方はPatreonページをご確認ください。

リンク

Cinematic Captures is creating Star Wars YouTube Videos | Patreon

https://twitter.com/CineCaptures/status/1268515847632334848?s=20

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