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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Physics Tools for Maya - 物理挙動でモーションにリアリティを付加できるMaya用プラグイン!

この記事は約1分12秒で読めます

モーションに物理挙動を付加し、なんか良い感じにそれっぽくなりそうな「Physics Tools for Maya」がちょっと気になる今日この頃

PhysicsTools Promo

特徴

Physicsツールを使用すると、より速く、スマートに作業することができ、数回のクリックで信じられない動きを実現できます!
インディーズの開発者として、私はモーションの品質と信憑性を損なうことなく、可能な限り多くのアニメーションを開発する方法を考えなければなりませんでした。そのため、リチャード・リコのワークフローはインスピレーションの偉大な源であり、フィジカルツールを作成することを可能にしました。物理的な力を持つアニメーターに力を与え、キーフレームとブレークダウンを利用してコンピュータの補間をスマートにします。 それはどんなスタイルにも適しており、いつでも編集できます。それはまた、このワークフローと組み合わせると、アニメーションの神になるいくつかのユーティリティツールを備えています!
だから、この魔法の武器でまとめると、あなたのアイデアを作るのに多くの時間を費やすことができます。

機能
  • 移動物理学
  • 回転物理学
  • オブジェクト移動情報をキーフレームに移動
  • オフセット時間
  • オイラーフィルタ
  • 選択時にロケータを作成し、その情報をロケータにベーキングすることもできます
  • 任意のオブジェクトをスペース内のポイントにロックする
  • オフセットのある制約なしのコンストレイントに簡単に到達

開発はIuri Monteiro氏によるもの。
対応Mayaバージョンは2014~2018
価格は150€です。日本円で2万円くらいですね。うーむむむ

気になる方は是非チェックしてみてください。

関連リンク

Physics Tools for Maya – You can do it! VFX

Screenshot of www.ycdivfx.com

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