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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Physics Tools for Maya - 物理挙動でモーションにリアリティを付加できるMaya用プラグイン!

この記事は約1分12秒で読めます

モーションに物理挙動を付加し、なんか良い感じにそれっぽくなりそうな「Physics Tools for Maya」がちょっと気になる今日この頃

PhysicsTools Promo

特徴

Physicsツールを使用すると、より速く、スマートに作業することができ、数回のクリックで信じられない動きを実現できます!
インディーズの開発者として、私はモーションの品質と信憑性を損なうことなく、可能な限り多くのアニメーションを開発する方法を考えなければなりませんでした。そのため、リチャード・リコのワークフローはインスピレーションの偉大な源であり、フィジカルツールを作成することを可能にしました。物理的な力を持つアニメーターに力を与え、キーフレームとブレークダウンを利用してコンピュータの補間をスマートにします。 それはどんなスタイルにも適しており、いつでも編集できます。それはまた、このワークフローと組み合わせると、アニメーションの神になるいくつかのユーティリティツールを備えています!
だから、この魔法の武器でまとめると、あなたのアイデアを作るのに多くの時間を費やすことができます。

機能
  • 移動物理学
  • 回転物理学
  • オブジェクト移動情報をキーフレームに移動
  • オフセット時間
  • オイラーフィルタ
  • 選択時にロケータを作成し、その情報をロケータにベーキングすることもできます
  • 任意のオブジェクトをスペース内のポイントにロックする
  • オフセットのある制約なしのコンストレイントに簡単に到達

開発はIuri Monteiro氏によるもの。
対応Mayaバージョンは2014~2018
価格は150€です。日本円で2万円くらいですね。うーむむむ

気になる方は是非チェックしてみてください。

関連リンク

Physics Tools for Maya – You can do it! VFX

Screenshot of www.ycdivfx.com

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