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PolyDamage v1.5 - 選択したメッシュにワンクリックでプロシージャルな損傷表現を追加出来る3ds Maxプラグイン!

この記事は約1分5秒で読めます

手軽に損傷&欠陥表現を追加できる3ds Max向けプラグイン『PolyDamage v1.5』のご紹介!

PolyDamage v1.5

PolyDamageプラグインは、モデルに損傷や欠陥をすばやく追加するためのツールです。

  • 実生活では完璧なものはないため、モデルにダメージを加えると、モデルがよりリアルに見えます。
  • PolyDamageは、他のソフトウェアパッケージを使用して手動で損傷をスカルプトする代わりの簡単な方法です。
  • PolyDamageは、コンクリートの壁、地面、石、柱に臨場感を加えます。
  • PolyDamageは、コーナーとエッジにすばやくダメージを与えます。
  • 手続き型であるため、1つのオブジェクトに何百万ものダメージバリエーションを作成できます。
  • ダメージのシード値を保存でき、次回はこのシード値で同じ結果を得ることができます。
  • パラメータを調整し、損傷の深さ、またはエッジの損傷量を調整できます。
  • 解像度スライダーを調整して、損傷した領域の詳細レベルを上げます。
  • PolyDetailは、損傷した面に一意のマテリアルIDを提供するため、損傷した面にのみ特定の損傷マテリアルを適用できます。

v1.5の新機能

  • 相対設定。
  • 複数要素オブジェクトのサポート。
  • 方法を変更するオプション、正確で高速。
  • チップ、詳細を追加するオプション。
  • 自動更新オプション。
  • 全体的な安定性が向上しました。
  • バグの修正。

価格は$49でCGTraderから購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

PolyDamage for 3dsMax | CGTrader

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