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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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PolyQuilt for Blender 4.0 - 直感的な操作のポリゴンモデリング支援アドオン!非公式のBlender 4.0対応修正版が公開!

この記事は約1分21秒で読めます

sakana3氏が開発し現在更新が停滞中?の「PolyQuilt(ポリキルト)」アドオン。最新のBlender 4.0では動作しない状況でした。そんな中アドオン開発者のDangry氏がBlender Artistsのスレッドにて修正版を公開しています。

2024/02/04 – 修正版のGithubページが公開されたのでリンクを追加しました。

Blender4.0用のPolyquiltです!

週末、PolyquiltをBlender 4.0で動かそうとした!線にアンチエイリアスを加える方法を理解したことを除けば(笑)。いくつかの細かい問題はまだ残っていて、自分が何をやっているのかよく分かっていないので、コードはクリーンで最適とは程遠いですが、ほとんど動いています。4.0がリリースされたら、もっとアップデートして、残っている問題をクリーンアップして修正するかもしれない。しかし、少なくとも私の使用例では、今は機能している。

現在の既知の問題点

  • 以前と比べ、線の幅や不透明度がほんの少し間違っていることがありますが、機能には影響ありません。
  • 頂点ハイライトのプレビュー・サイズを環境設定で変更できない(シェーダーで点の半径を変更する方法がわからない、笑)。
  • Quad Patchは、残念ながら、その線を正しく、いや、まったく描画しません。Blender 3.0と3.1の間で何かが変わって、シェーダーが正しく動作しなくなったのです。正しい方法で解決する方法を今のところ知りません。助けていただけると助かります。

Download:PolyQuilt Blender 4.0.zip (175.3 KB)

こういう対応が入るのがオープンソースのメリットですよね。
個人的にPolyquiltは使用頻度が高いので、とてもありがたいです。Blender 4.0とPolyquiltを愛用している方は是非チェックしてみてください!Extensionsでも公開中です。

リンク

Screenshot of blenderartists.org
Screenshot of github.com
Screenshot of extensions.blender.org

「PolyQuilt」の詳細については公式サイトやGithubページをご確認ください。

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