Radu Popovici氏によるBlender向けの新たなノードベース開発ソリューション「Power Nodes」プロジェクトが気になる!
「Power Nodes」プロジェクトの目標:
- UI / UXに重点を置いた、ユーザーフレンドリーなノードベースのモデリング、アニメーション、シミュレーションソリューション
- 自動ノードセンシングとアクティブ化を備えたインタラクティブなオペレーター
- GPU / CUDAコアで高速化された高性能オペレーター
- 宣言型のモディファイアとノード
- 整理されたノードインターフェイス
- ノードのパラメーター化とデータバインディング
- 可能な限り少ない接続
- パススルー状態
- 必要に応じて、メッシュ/オブジェクト/カーブ/コレクション/その他への自動変換
- 標準の操作、修飾子、およびbmeshに基づく一般的なモディファイアがすでに機能している
- ライブノードプレビュー
- カスタムPython演算子
- Blender内部からの独立した/自律的なオペレーター(ブレンダーの内部業務にできるだけ影響を与えません)
長期目標
- 可能であればすべてのノードとの統合
- ゲーム開発の完全なワークフロー
- バッチ処理と最適化
- マルチユーザーサポート
- 団結/非現実的な交換
- アニメーション/シミュレーション統合
- などなど…
v0.1
- 標準の操作、モディファイア、およびbmeshに基づく一般的なモディファイアがすでに機能
- ライブノードプレビュー
- ライブプリミティブ
- キャッシュされたノードの出力
- ops、modifiers、bmeshの統合は、一部のハッキング、編集モードのopsがうまく機能しない場合にうまく機能します。
- 特大メッシュの高速ボクセル化プレビュー
プレビュー表示も分かりやすく、とても期待できそうなノードベースソリューションですね。
公開はまだですが、Blender MarketやGumroadでリリースされるそうです。
他の類似アドオンとどう差別化してくるかも楽しみです。
気になる方はBlender Artists Communityのスレッドをチェックしてみてください。
リンク
公式ページ:Power Nodes
Blender Artists Communityスレッド
Power Nodes project – Released Scripts and Themes – Blender Artists Community
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