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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Modular Avatar v1 - ドラッグ・アンド・ドロップで非破壊的なアバター製作とアバター部品の配布補助をしてくれるUnityツールセット!

この記事は約1分25秒で読めます

bd_(bdunderscore)氏による、非破壊的なアバター製作と、アバター部品の配布を支援してくれるUnity用補助ツールセット「Modular Avatar(モジュラーアバター)」が公開されています。


プロモーション

採用イベント2023 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Modular Avatar

Modular Avatar(モジュラーアバター)は、非破壊的なアバター製作用、そしてアバター部品の配布補助ツールの集まりです。 Modular Avatarを使えば、D&Dだけでアバターに新しい衣装やギミックを導入できます!

Modular Avatarの機能はそれぞれコンポーネントとして提供され、必要に応じて必要な機能だけ追加できます。自動的に衣装を統合したり、複数のアセットからアニメーターを構築したり、様々な面で製作を補助します。

https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
  • ワンクリックで簡単な衣装導入
  • 複雑なCloth衣装セットアップ
  • 機能はコンポーネントとして提供
    Blendshape Sync:指定したレンダラーのBlendshapeを常に別のレンダラーと同じ値にする
    Bone Proxy:プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置する
    Menu Installer:アバターのエクスプレッションメニューに自動的に項目を追加する
    Merge Animator:指定したアニメーターをアバターの指定したレイヤーに追加する
    Merge Armature:GameObjectのツリーをアバターのアーマチュアに統合する
    Parameters:総合通信に使うアニメーターパラメーターを設定する
    PhysBone Blocker:子オブジェクトから親オブジェクトをルートとするPhysBoneの影響を防ぐ
    Visible Head Accessory:Head以下のGameObjectを一人視点で表示する

私は試してはおりませんが、今後アバターを構築したい方、アバター向け配布物を制作する方は、活用すると良さそうですね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of modular-avatar.nadena.dev

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