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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Procedural City Generator - Procedural World LabによるUnreal Engine 5で大規模な都市生成が可能なプロシージャル ジェネレーター ツールおよび都市キットのエコシステムプラグイン!

この記事は約2分34秒で読めます

Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。

City Creation with Interactive Procedural City Creator | A New UE5 City Builder plugin released

iPCCを使用して1日で作成された架空の都市の再現。Unreal Engine 5 で、ゲーム、映画、アーキビズ、シミュレーション用のリアルな都市や架空の都市を作成するための完全な都市ツールキットです。アーティストに優しい方法です。
  • 完全な都市ジェネレーター パッケージ:Unreal Engine 5 で大規模な都市を制作可能な最先端のプロシージャル ツールを使用してデザイン
  • 一連の個別ツール:直線やカーブの道路ツールから交差点処理ツール、そしてプロシージャルや静的な建物、駐車場、路地などを生み出す土地処理ツール
  • 物理的に正確な交差点ソルバー:複雑で入り組んだ道路網を作成
  • 様々な建物に対応:プロシージャル・スプライン・シェイプ・ジェネレータを使って、どんな形状の建物でもデザイン可能
    モジュール化された文法ベースのプロシージャル・ビルディング・ジェネレータを使って、実際のジオメトリの建物に変換することも可能
  • 完璧な道路網と複雑な交差点を実現:スプラインベースの道路システム、ランプ、高速道路、象徴的な高速道路を含むあらゆる種類の道路網の作成を可能
  • 最適化:生成時にメッシュを自動的にインスタンス化、ワンクリックでブループリント、パックされたアクターのブループリントを階層化、インスタンス化されたスタティックメッシュに変換するソリューションも提供
  • UE5のワールド管理システムに緊密に統合:ワールドパーティションとそのレイヤーシステムを使用して複雑で大きなワールドを管理。小さなワールドから大きなワールドまでうまくスケール

実際に触っている様子

価格とライセンス(2024/04/03時点)

※現在期間限定で30%割引中!
※永続的な1回限りの購入モデルと、誰でも利用できるようにするための月額ベースのサブスクリプションモデルの2つの価格モデルを用意
※トライアルは企業向けのみ案内(要問合せ)
※すでにUEマケプレ製品をお持ちの場合は、1つの製品につき1ユーザー/1シートに限り、永続的なプロフェッショナルライセンスが無償で付与
※今後UEマケプレ版はサポートが終了し販売されなくなる。既存の購入ユーザーはProcedural World Labのサイトにライセンス移動が可能

IndieCompanyCustom
小規模チーム、ホビイスト、インディペンデント・クリエイター(売上10万ドル未満、ユーザー数8人未満)向け
1シートあたりのライセンス
大規模チームおよび売上高10万ドル以上またはユーザー数25人未満の企業向け
1シートあたりのライセンス
25ユーザーを超える場合、教育、トップ・オンライン・チュートリアル・サイト、その他弊社がカバーしていないライセンス、特別契約/コラボレーション
永続ライセンス:$185→$129.50
レンタル:$15→$10.50/月
永続ライセンス:$450→$315
レンタル:$250→$175/年
要問い合わせ
コアコンポーネント
プロシージャル建築ジェネレーター
プロシージャル道路ジェネレータ
建物形状デザイナー
交差点ソルバー
サンプルコンテンツ
標準サポート特別サポート状況に応じたサポート
プロジェクトの支援

このツールで扱える都市キットもどんどん増えていくそうです。まずは「ヴェネツィア都市キット(UEマケプレで販売済)」で、さらに追加で「ビクトリア都市キット」「パリ都市キット」を予定しているとか。
先ほど紹介した「CityBLD」とどっちがいいか迷いますなぁ…

リンク

Screenshot of proceduralworldlab.com

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