スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Atlas Maker - 複数枚の画像をテクスチャアトラスにまとめることが可能...

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャアトラス生成ツール「Atlas Maker」を無料公開しています!

続きを読む

Pixel Bleeder - テクスチャの縁で起こる不具合を解消する為の無料の...

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャの縁で起こる不具合を解消する為のツール「Pixel Bleeder」を無料公開しています!

続きを読む

Texture Packer - テクスチャをRGBAチャンネルなどにまとめるた...

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャパッキング用ツール「Texture Packer」を無料公開しています!

続きを読む

Face SDF Generator - アニメ系3Dモデルの顔シェーディングで...

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がシェーディング制御用のSDFテクスチャを生成するツール「Face SDF Generator」を無料公開しています!

続きを読む

Fahrenheit 451 - WA Visual CompanyによるUnr...

David Weinstock氏とSeiji Anderson氏のコラボレーションチームWA Visual CompanyによるUnreal Engine 5を活用し制作されたショートフィルム「Fahrenheit 451(華氏451度)」がYoutube上で公開されています!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes - リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術!SIGGRAPH 2024論文!

この記事は約2分17秒で読めます

ユタ大学のCem Yuksel 教授らによる、リアルタイムレンダリングの為の高速軽量なヘアーメッシュ描画技術「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」の論文が公開されています!

Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes

ヘアメッシュは、コンピュータグラフィックスにおける髪のモデリングやアニメーションに効果的であることが知られています。我々は、GPU上でストランドベースのヘアモデルを効率的にレンダリングするために、ヘアメッシュ構造をどのように使用できるかを紹介します。メッシュシェーダを使用して計算を慎重に分散し、カスタムテクスチャレイアウトを使用して計算の一部をハードウェアテクスチャユニットにオフロードします。また、幅広いヘアスタイルの髪の束のバリエーションを実現するための手続き的なスタイリング操作のセットと、これらのバリエーションをアニメート/変形するヘアメッシュに取り付けるための一貫した座標フレーム生成アプローチを紹介します。最後に、離れたヘアモデルのレンダリング性能を向上させるための詳細レベル技術について説明します。私たちの結果は、ストランドベースのヘアレンダリングで前例のないレベルのパフォーマンスを示し、民生用GPUでリアルタイムのフレームレートでアニメーションおよびレンダリングされた何百ものフルヘアモデルを達成しました。

ヘアメッシュは米国特許と国内特許で保護されています。ヘアメッシュは、私のHair Farmソフトウェアの中核を成しています。あなたの個人的/商業的なアプリケーションや研究目的でヘアメッシュを使用したい場合は、私に連絡してください。

  • 100人のキャラクターがいるシーン
  • それぞれが10万本のストランドからなるユニークなヘアモデル
  • NVIDIA GTX 4090 GPU(8x MSAA使用)上で、ヘアメッシュとレベルオブディテール技術を用いた当社のリアルタイムヘアレンダリング手法により、わずか2msでラスタライズ
  • このシーンに含まれる100個のヘアメッシュモデルは、すべて1.7MB(モデルあたり13KB~21KB)

これは画期的ですね。
Cem Yuksel氏はこの手のヘア‐周りの研究を長く続けており、初期のHair Meshの論文は2009年です。

そしてCem Yuksel氏はその成果を「Hair Farm」という3ds Max向けプラグインに反映させているそうです。色んなソフトで展開してほしいなぁ・・。
技術の詳細などはプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of cemyuksel.com

関連記事

  1. Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-05-15

  2. Unity Kinematica - Unityに搭載される新アニメーションシステム SIGGRAPHに合わせ新映像が公開!

    2018-08-12

  3. Avatar Digitization From a Single Image For Real-Time Rendering - 1枚の顔写真からリアルタイム向けアバターモデルを生成する技術

    2017-11-15

  4. Autocomplete 3D Sculpting - 3Dスカルプト時の反復作業を自動化するオートコンプリート技術!SIGGRAPH 2018 技術論文!

    2018-05-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る