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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Retro 3D Shader Pack for Unity - 初期の3Dゲーム風レトロ表現が簡単に実現出来るUnity向けシェーダー!無料!

この記事は約1分27秒で読めます

ゲームデベロッパーのLEAKYFINGERS氏による初期の3Dゲームスタイルに近づけたUnity向けシェーダー「Retro 3D Shader Pack v1.0」が無料公開されております。

最新のUnityエンジン内で初期の3Dゲームの視覚スタイルを表現するシェーダーのコレクションです。プログラマ以外の人でも簡単に使用できるように設計されている一方で、簡単に変更できるように詳細なコードコメントも備えています。

Retro 3D Shader Pack v1.0

  • 4つのライティングモデル。unlit, vertex lit, flat lit, standard Unity lighting
  • 一般的なマテリアルプロパティのサポート(透明度、色合い、鏡面反射、法線マッピング、放射など)
  • 簡単に有効化および無効化できるレトロマテリアルプロパティ:
    • 頂点のジッター/スナップ(ワールド/画面スペースの切り替え)
    • アフィンテクスチャマッピング
    • 頂点描画距離
  • Lit&unlitスプライトシェーダー 
  • 組み込みのUnity Post-Processing Stack(v2)を使用して他のポストプロセスエフェクトと簡単に統合できるレトロなポストプロセッシングシェーダー-
    • ピクセレーション(ピクセルスケーリングと固定垂直解像度を切り替えることができます)
    • 色深度/ポスタリゼーション
    • ディザリング(スケーラブル、提供されるディザパターンのセットと独自のディザパターンを使用するオプションが付属)
  • 既存のマテリアルで各シェーダーを実際に使用するシーンの例

このパックはCreative Commons(Attribution Share-Alike License)の下でライセンスされています-適切な属性が与えられ、同じライセンス条件の下にある限り、パック自体は自由に共有および調整できます。


最近は、あえてレトロスタイルで制作されたゲームが増えてきましたよね。
こう手軽に使えるシェーダーが増えるのはとても有り難いです。

是非お試しあれ!!

リンク

Retro 3D Shader Pack for Unity by LEAKYFINGERS

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