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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Sculptron 1.0 - OTOYのGPUベースのスカルプトアニメーションツールが正式リリース!ワコムとの提携も発表!

この記事は約1分42秒で読めます

OTOYのアニメーション特化のGPUスカルプトツール「Sculptron」が正式リリースされたそうです。ワコムのCintiq ProやMobileStudio Pro ユーザーは無料の3ヶ月のサブスクリプションも使用可能とか。

Sculptron 1.0

Sculptronとは

Sculptronは、GPUベースのsculpt-animateアプリケーションであり、メッシュスカルプティングをアニメーションワークフローにネイティブに導入し、他の3Dアニメーションツールと比較して比類のない速度とパフォーマンスを備えた強力な新しいデフォーマとアニメーション機能のセットを備えています。Sculptronを使用すると、特にアニメーション化されたスカルプトレイヤーとエフェクトを組み合わせる場合に、前例のない変形速度で大量のポリゴン(500K以上の純粋なポリゴンで構成されたキャラクターなど)を含むシーンやオブジェクトをアニメーション化できます。

Sculptronの特徴
  • スカルプトツールを使用して多層3Dアニメーションを作成する
  • 3Dアニメーションキャッシュ(MDD形式)のインポート、編集、およびエクスポート
  • アニメーションメッシュをボリュームに変換してエクスポート(VDB形式)
  • 驚くべきアニメーションの変形速度を体験してください
Sculptron1.0の機能
  • 新しいアウトライナーと新しいシーングラフ
  • オブジェクトトランスフォームと属性
  • 完全に機能するモディファイアスタックと完全な操作順序をサポートするデフォーマ
  • 新しい環境アイテムとPBR環境シェーディング
  • 新しいボリュームアイテムと改善されたボリュームの視覚化/ワークフロー
  • プロシージャルテクスチャベースのスカルプティング
Sculptronの価格と動作条件

Sculptron 年間サブスクリプション:9.99 €/月

  • 最小8GBのRAMを搭載したWindows10(Intel i7第7世代から第8世代のCPUを推奨)
  • OpenGL 4.6準拠のグラフィックカードが必要です(Intel GPUはサポートされていません)
  • ソフトウェアの使用は、インターネットを介してOTOYのライセンスサーバーに接続されているオンラインでのみ利用できます。

是非チェックしてみてください!

リンク

OTOY • OTOY Releases Sculptron 1.0 in Partnership with Wacom
OTOY • OctaneRender: Extras

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