ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo ...

CD PROJEKT REDとEpic Gamesが共同開発した『The Witcher 4』の技術デモがUnreal Fest Orlandoにて公開。PS5実機で60FPS動作する圧巻のグラフィックと最先端の技術!

続きを読む

MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合...

Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集&改変するための「MetaHuman for Maya」や「MetaHuman for Houdini」が公開されています!

続きを読む

Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実...

38912 DIGITALの三宅 智之氏(@38912_DIGITAL)によるVFX解説本『Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成-』が2025年6月17日ごろ発売されます!

続きを読む

Unreal Engine 5.6 - リリース!HWRT改良で軽量化!Lume...

2025年6月3日に開催中の「Unreal Fest Orlando」講演「State of Unreal 2025」に合わせて「Unreal Engine 5.6」が正式リリースされました!

続きを読む

Nomad Sculpt for Desktop Beta - 人気の3Dスカル...

Stéphane Ginier氏が開発した人気の3Dスカルプトアプリ「Nomad Sculpt」のデスクトップ版が、WindowsとmacOS向けに無料ベータとして公開されました。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Seeing the World through Your Eyes - 瞳に反射した画像を元に3Dシーンを復元する技術!

この記事は約1分28秒で読めます

瞳に反射した画像を、3D構築する技術「Seeing the World through Your Eyes」が発表されています。


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Seeing the World through Your Eyes

一握りの人物のポートレート写真から、目の反射を利用して観察しているものの3D再構成を計算する!

人間の目の反射特性は、私たちの周りの世界がどのように見えるかについての情報源として、あまり評価されていません。動いている人の目を撮影することで、カメラの直視範囲外のシーンについて、目の反射を利用した複数のビューを収集することができます。本論文では、目の反射を含むポートレート画像を用いて、カメラの視線の先にある3Dシーンを再構築する。
このタスクは、1)目の姿勢を正確に推定することの難しさ、2)目の虹彩とシーン反射のテクスチャのもつれ、によって困難である。本手法では、角膜の姿勢、シーンを表す輝度フィールド、観察者の目の虹彩のテクスチャを合同で精製する。さらに、再構成品質を向上させるために、虹彩のテクスチャパターンに対する簡単な正則化事前処理を提案する。様々な瞳の色を持つ人を撮影した合成画像と実世界の画像を用いた様々な実験を通じて、目の反射を利用して3Dシーンを復元する我々のアプローチの実現可能性を実証する。


角膜の形状は、健康な成人であれば、ほぼ同じである。このため、画像内の角膜のピクセルサイズを数えれば、その人の目がどこにあるのかを正確に計算することができるのです。この知見を利用して、カメラから光線を発射し、近似した目の形状に反射させることで、目の反射を利用した輝度フィールドをトレーニングします。虹彩が再構成に現れないようにするため、虹彩のテクスチャを学習する2Dテクスチャマップを同時に学習させ、テクスチャ分解を実行します。

合成シーンにリアルな眼球モデルを配置することで、眼球の反射だけを利用した完全なシーン再構築を行うことができます。

瞳に映る情報が高画質でないと中々難しいものの、ちょっとした高解像度の写真からは簡単に状況を特定されそうですね。そもそもこの技術って、前向きな活用例があまり考えられないですが…凄い時代になったなぁと関心します。
現状、プロジェクトページは公開されていますが、コードは未公開なようです。

リンク

Screenshot of world-from-eyes.github.io

Screenshot of huggingface.co

プロモーション


関連記事

  1. Genesis: A Generative and Universal Physics Engine for Robotics and Beyond - 汎用的なロボット工学&身体化AI&物理AIアプリケーションの為に設計された物理エンジン&シミュレーションプラットフォーム!オープンソース!

    2024-12-19

  2. 4D Humans: Reconstructing and Tracking Humans with Transformers - 単眼カメラ映像から人物の動きをトラッキング出来るICCV 2023発表新技術!コードも公開され使用可能!

    2023-08-11

  3. NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) - ゲームキャラクターと自然な対話を可能にするAI技術サービス群!早期アクセスが可能に!

    2024-01-09

  4. DreamCraft3D: Hierarchical 3D Generation with Bootstrapped Diffusion Prior - テキストから3Dモデルを生成する技術!既存技術よりも更に高精度に!

    2023-11-01

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る