Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

UNote - レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal...

Edouard Boudet氏による、レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal Engine 5向けの無料プラグイン「UNote」がリリースされています!

続きを読む

CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18 -  今回...

CGWORLDによる大型オンライン学習イベントの第18回目『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18』が2025年9月20日~21日の2日間、オンライン開催されます!今回は「アニメーション」に特化したセッションが多数用意されているそうですよー!!!

続きを読む

Original Character Showcase: CODEBREAKER...

CODE27(SyBran Innovation)主催の国際的なオリジナルキャラクターコンテスト「オリジナルキャラクター・ショーケース CODEBREAKERS エディション·2025(Original Character Showcase: CODEBREAKERS Edition 2025)」が開催!作品募集中です!

続きを読む

RizomUV 2025.0 - UV展開専用ツールの2025年メジャーアップデ...

Rizom-LabはUV展開専用ツールの2025年メジャーアップデート「RizomUV 2025.0」をリリースしました!

続きを読む

Pixel Dot Drawer v1.0 - Blenderのテクスチャエディ...

Kushiro氏がテクスチャエディタでドット絵(ピクセルアート)を描きやすくするツールを搭載したBlenderアドオン「Pixel Dot Drawer v1.0」を無料公開しました!

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Simulation-Ready Hair Capture - ディズニー・リサーチによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!

この記事は約1分44秒で読めます

Disney ResearchによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!

Simulation-Ready Hair Capture

物理シミュレーションは、CGで現実的なヘアアニメーションを生成するために長い間、選択されてきました。しかし、シミュレーションの一定の欠点は、所望の動的挙動を得るためにシミュレーションモデルの物理的パラメータを手動で設定する必要があることである。これを軽減するために、研究者は現実の世界から髪を再構成する方法を探求し、逆の過程を通して対応するシミュレーションパラメータを推定することさえも始めている。しかし、これまでのところ、ダイナミックヘアキャプチャは編集することができずに再生することしかできず、動的パラメータを無視して静的ヘアスタイルに対してのみシミュレーションパラメータを解決することができるため、これらのメソッドは適用範囲が限られていました。我々は動的な髪を捕捉し、動きの観察された髪型をシミュレートするための物理的特性を自動的に決定するための第1の方法を提示する。我々の動的逆転はシミュレーションモデルには無関係であるため、提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して実証します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。提案された方法は事実上すべてのヘアシミュレーション技術に適用され、2つの最先端のヘアシミュレーションモデルを使用して説明します。私たちの方法の出力は、静的な毛の幾何学的形状とその物理的性質の両方からなる、完全にシミュレーション可能なヘアスタイルです。髪型は、付加的な外力を加えたり、頭の動きを変えたり、まったく異なる環境で再シミュレーションしたりすることで簡単に編集できます。

ヘアスタイリストさんさえいれば、髪の毛のモデリング不要…
これはすごい効率化になりますねぇ…

関連リンク


プロモーション


関連記事

  1. Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表!

    2018-03-20

  2. Crumpling Sound Synthesis - CGのビニール・缶などの物体の変形に合わせクシャ音を生成!SIGGRAPH Asia 2016技術論文!

    2016-10-15

  3. THE GIFT GDC2016 Trailer - リアルタイム映像時代来た!マーザ・アニメーションプラネットによるゲームエンジン「Unity」を使った映像作品!

    2016-03-16

  4. MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling from a Monocular Video - 単眼ビデオから精巧なヘアーモデルを構築!CVPR2024技術論文!

    2024-04-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る