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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Smart-Bones - 選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコンストレイントを追加するプロセスを自動化する無料のBlenderアドオン!

この記事は約1分19秒で読めます


Sketchy Squirrel氏による選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコンストレイントを追加するプロセスを自動化する無料のBlenderアドオン「Smart-Bones」がGithubにて無料公開されています。

Smart-Bones

Smart-Bonesは、選択したアクション内のキー付きボーンにアクションコンストレイントを追加するプロセスを自動化するBlenderのアドオンです。
このビデオチュートリアルでは、キャラクターのヘッドターンをリギングするためにアクション制約を使用するプロセスを簡素化するために、私自身のBlenderアドオンを使用する方法を実演します。私のアドオンは、個々のボーンにアクション制約を追加するプロセスを自動化し、時間を節約して、2Dカットアウトアニメーションソフトウェアと同様の効率的なワークフローを可能にします。
このチュートリアルでは、アドオンの使い方の基本から、より高度なテクニック、そしてアドオンが解決するために設計された問題についての議論までカバーします。また、ミックスアクションでより良い結果を得るためのヒントや、グローバル、ローカル、カスタムスペースの違いについても解説しています。
このビデオに登場するキャラクター(青いドレスの女の子)の制作過程を編集なしで見たい方は、お知らせください。

アドオン本体:blender-smart-bones.py

キャラクターデモ1:Character-blue.blend

キャラクターデモ2:Character-orange.blend

解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=tz4GShhTuh8

結構便利そう?な気がしたのでメモ的に残しておきます。
Githubから無料ダウンロード出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of github.com

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