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Arsides 3DArsによる、トランスフォーム後、オブジェクトの位置、回転、スケールの適用を自動で行うチェックボックスをメニュに追加する無料のBlenderアドオン「Auto Apply Transform Add-On For Blender」のご紹介

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Blender+ZBrushツインテールの女の子速い半身像彫刻作成ケース - 女...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて「Blender+ZBrushツインテールの女の子速い半身像彫刻作成ケース」のコースがオープンしました。日本語対応チュートリアルですよ。

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粘土でドラゴンを彫る - 彫刻家Sorin Mihai氏によるアナログ造形チュー...

彫刻家Sorin Mihai氏による粘土によるアナログチュートリアル「粘土でドラゴンを彫る」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて公開されています。日本語対応チュートリアルですよ。

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ロシアのLight Engine LLCにより開発されている物理ベースのGPUレンダリングソフト「Light Tracer Render」のv1.9.0がリリースされました。Windows や macOSに対応する他、無料&商用利用も可能なWebブラウザ版もあります!

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Allusion - PureRefとの親和性も高いアーティスト向けに構築された...

膨大な画像ファイルをタグ付けなどを行い管理できるアーティスト向けイメージライブラリ管理ツール「Allusion」のご紹介!PureRefとの連携も想定したツールですよ!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

GUNCY'S - 元DF(デジタル・フロンティア)の野澤徹也氏・井筒亮太氏ら”軍師”集団による多角度コンサルティング会社が始動!

元DF(デジタル・フロンティア)のテクニカルディレクター野澤徹也氏が代表取締役社長CEO、井筒亮太氏が取締役 クリエイティブプロデューサーを務める新会社、株式会社GUNCY’S(グンシーズ)が始動!
公式サイトがオープンしております。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


デジタルコンテンツ開発の革新的ソリューション提供を目指す

株式会社GUNCY’S(グンシーズ:代表取締役・野澤徹也)は、今後需要の急伸・拡大が予想される3DCG、デジタル映像コンテンツ開発におけるソリューション事業を10月1日より開始しましたので、お知らせいたします。
GUNCY’Sは、無限の戦略と様々なクリエイティブ表現で組織やチームが持つ潜在的可能性をあらゆる角度から分析し、顧客と共に創造価値を最大化させる現代版 “軍師” 集団です。

代表の野澤徹也は、CG制作最大手(株)デジタル・フロンティアにおいて執行役員を務め、新たな制作工程・管理の考案や既存のシステムにアタッチメントする技術開発を駆使し、予算内では不可能と思われるようなCG表現を著名な映画作品やCF、プロモーション映像等において実現してきました。
GUNCY’Sはそれら革新的なノウハウやスキルをコンテンツを制作する全ての人たちと共有していきたいと考えています。

既存事業の課題を解決したい、最新のテクノロジーをいち早く導入したい、ロジカルな制作パイプラインを構築したい、
まだ誰もやったことがない作品を作って世界を驚かせたい。
そんな皆さんの強い思いをエネルギーに変えて、メイドインジャパンの作品を全世界に発信するお手伝いを致します。

提供サービス

  • 企業活動、プロジェクトの多角度コンサルティング
    案件の本質的な課題を多角度で分析し、プロジェクトの合理化、効率化、品質改善を図るコンサルティング事業
  • デジタルコンテンツ、ソリューションの企画開発
    オリジナル映像コンテンツの制作、コミュニティーの構築、各種アプリコンテンツ、効率化ツールの企画開発事業
  • 映像、CG、Web、プロモーションコンテンツの企画制作
    クリエイティブとテクニカルの両面のスキルを生かした映像 、CG コンテンツ 、ウェブサイトの企画制作事業
  • 企業、教育機関向け講演・執筆及び人材育成事業
    カンファレンス等での技術セミナーなど講演、業界誌への執筆事業

役員経歴

GUNCY'S nozawa1野澤徹也 代表取締役社長CEO
1977年、埼玉県生まれ。専門学校を卒業後、2001年にCGアニメーターとして株式会社デジタル・フロンティアに入社。以降幅広いジャンルのCG制作を経験する。ゲーム開発に活躍の場を求めて、株式会社マイクロソフトに移籍しXBOX360タイトル「ロストオデッセイ」のキャラクター制作に従事する。約2年間ゲーム制作に従事するも映像制作への情熱が冷めず、デジタル・フロンティアに復帰し、近年では執行役員としてテクニカルディレクターの統括すると共に、自身もテクニカルディレクターとして案件の制作を合理的に進めるために、ツール開発や戦略立案を担当。またカンファレンス等で多数の講演や雑誌等への寄稿を通して、会社の枠を超えた情報共有を深めるよう精力的に活動。2015年に、大規模CG制作プロダクションで長年培った経験を活かし、『多ジャンルのコンテンツ制作の軍師として、メイドインジャパンの作品を世界に向けて発信したい』と一念発起し、株式会社GUNCY’Sを起業する。

GUNCY'S izutsu井筒 亮太 取締役 クリエイティブプロデューサー
1978年神奈川県生まれ。2001年明治大学理工学部卒業後、2006年までポストプロダクションにてTV、映画、CM、PVのエディター・コンポジター業務に携わる。その後、フジテレビCG部にてドラマのタイトルバックのコンポジターを経て、2007年にデジタルフロンティアに入社。プロデューサー、兼クリエイティブディレクターとして映画、TVCM、VP、遊技機、Webの映像・CG制作に従事し、2014年4月からは執行役員に就任。2015年6月にデジタルフロンティアを退社し、現在に至る。

プレスリリースより引用
『株式会社GUNCY’S』業務開始のお知らせ | GUNCY’S 

国内のCG技術力底上げの中核となりそうな
GUNCY’Sの今後の活躍・発展に期待です!

リンク

GUNCY’S

Screenshot of www.guncys.com

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