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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Stitch Meshing - 弾力のある網状のモデルに変換する技術!SIGGRAPH 2018技術論文

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網状のモデルに変換する技術「Stitch Meshing」出来たモデルを3Dプリンタで出力することで、弾性のある物体を生成出来ます。SIGGRAPH 2018技術論文

Stitch Meshing

概要

任意の3D形状をニットモデルに変換する最初の完全自動パイプラインを紹介します。我々のパイプラインは、2-RoSyフィールドに整列した等方性の4分割メッシュを生成するためのグローバルパラメトリメーション再メッシングパイプラインに基づいています。表面上の編み方向は、カスタムトポロジカル操作のセットと、不規則性の数を最小にする2ステップのグローバル最適化を使用して決定される。得られたメッシュは、ニットモデルを表す有効なステッチメッシュに変換されます。ヤーンカーブはステッチメッシュから生成され、最終ヤーンジオメトリはヤーンレベル緩和プロセスを使用して計算されます。したがって、我々は糸レベルシミュレーションで使用できるトポロジカルに有効なモデルを作成します。我々は、複雑な3D形状からニットモデルを自動的に生成し、ユーザ入力やパラメータチューニングを行わずに様々な形状の100モデルを処理することにより、アルゴリズムを検証します。また、3D印刷による加工を使用してカスタムニットモデルを作成するアプローチの応用例も示しています。

自宅の3Dプリンタで手軽にこういったモデルが出力できると楽しいだろうなぁ~

関連リンク

Stitch Meshing

Screenshot of www.cs.utah.edu

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