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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Surface-Stable Fractal Dithering - ドットの位置が変わらない!3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法!UnityプロジェクトもGithub上で公開!

この記事は約1分18秒で読めます

Rune Skovbo Johansen氏による3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法「Surface-Stable Fractal Dithering」の情報が公開されています。

Surface-Stable Fractal Dithering

Surface-Stable Fractal Ditheringは、Rune Skovbo Johansen氏によって考案された、3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリングの形式です。
このディザリングのユニークな点は、ディザパターンのドットがサーフェスに付着し、サーフェスが近づいたり遠ざかったりしても、ドットのサイズと間隔がスクリーン上でほぼ一定に保たれることです。 これは、必要に応じて動的にドットを追加または削除することで実現されています。

中々面白い手法ですね。スクリーンスペースでは無い分、ディザリングっぽさ薄い気もしますがどうでしょう?
細かな実装内容が気になる方はGithub上のUnityプロジェクトの方も是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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