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Surface-Stable Fractal Dithering - ドットの位置が変わらない!3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法!UnityプロジェクトもGithub上で公開!

この記事は約1分18秒で読めます

Rune Skovbo Johansen氏による3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法「Surface-Stable Fractal Dithering」の情報が公開されています。

Surface-Stable Fractal Dithering

Surface-Stable Fractal Ditheringは、Rune Skovbo Johansen氏によって考案された、3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリングの形式です。
このディザリングのユニークな点は、ディザパターンのドットがサーフェスに付着し、サーフェスが近づいたり遠ざかったりしても、ドットのサイズと間隔がスクリーン上でほぼ一定に保たれることです。 これは、必要に応じて動的にドットを追加または削除することで実現されています。

中々面白い手法ですね。スクリーンスペースでは無い分、ディザリングっぽさ薄い気もしますがどうでしょう?
細かな実装内容が気になる方はGithub上のUnityプロジェクトの方も是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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