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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

パイプライン

Animcraft - 3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス!Maya&3ds Maxや各種ゲームエンジンに対応!

Basefountによる3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス「Animcraft」というのが登場していました。これはなかなか良さそうですよ。

PiStage - MayaとUE4をシンクロさせてアニメーション制作を大幅に効率UPさせるパイプラインツール!

Pi Squareによる、MayaとUnreal Engine 4をシンクロさせて、アニメーション制作効率を大幅に向上させる事が可能とされるパイプラインツール「PiStage」

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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-

Fabric Engine 2 - 全てのCGツールの中核となりうる!?次世代フレームワーク「ファブリックエンジン」新バージョンが遂にリリース!無料ラインセンスもあるよ。

Maya・Houdini・Softimage・UE4といったツール等で共通開発も可能で、様々ツールの中核になりうる?高機能ビジュアルプログラミングツールを備えた次世代フレームワーク「Fabric Engine 2(ファブリックエンジン)」がベータ期間を経て遂に正式リリース!

ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル - 今までに無かった!プロジェクト全てに影響を与えるパイプライン構築について解説した本が登場!

いままでに無かった!パイプライン構築について解説した洋書「Production Pipeline Fundamentals for Film and Games」の日本語版がボーンデジタルから登場!ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル


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