BlenderXR - Maya用VRプラグインでお馴染みMARUI-PluginによるBlender向けVR/ARインターフェースの開発プロジェクトが始動!
Maya用VRプラグインの開発等でお馴染み株式会社MARUI-PlugInが、Blender向けにVR/ARインターフェースを開発するプロジェクト「BlenderXR」を始動しました!現在支援者を募っております。
Maya用VRプラグインの開発等でお馴染み株式会社MARUI-PlugInが、Blender向けにVR/ARインターフェースを開発するプロジェクト「BlenderXR」を始動しました!現在支援者を募っております。
建築ビジュアライズ向け3Dヒューマンポージング&アニメーションソリューション!「anima 3.5」がリリースされました。3ds MaxやCinema 4Dのほか Unreal Engine 4にも対応!無料版もあります!
AAA studioによる Maya&Max&C4D対応リアルタイムGPUレンダラー「FurryBall GPU Renderer」の開発中止が発表されておりました。
Oleg Ushenok氏による、Fusion 360と3ds Maxで作成された、無料のハードサーフェスKitbashパック「FREE Hard Surface Kitbash Vol. 3」が公開!データはMAXファイルとOBJ、FBXファイルで収録されており、全てUVを保持しています。これらのモデルは、個人および商用プロジェクトに使用できます。
Oleg Ushenok氏による、Fusion 360と3ds Maxで作成されたハードサーフェスKitbashパック「FREE Hard Surface Kitbash Vol. 1」データはMAXファイルとOBJファイルで収録されており、全てUVを保持しています。これらのモデルは、個人および商用プロジェクトに使用できます。
KINEMATIC LABの3ds Max上で動作するベクトルマップペイントツール『VECmap tools』
KLab Creative Fes17動画部門でグランプリを獲得等の実績を持つなどがあるVFXアーティスト、今川真史氏による2018年版コンポジットリール!
2017年11月5日に開催された「CGWORLD2017 クリエイティブカンファレンス」。その中で(個人的に)注目していた株式会社ジェットスタジオのセッション「3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~」のスライドが公開されました。
学生CGアーティスト今川真史氏の作品「THE SEABED」KLab Creative Fes17動画部門でグランプリを獲得されてます!
マーカー不要!動画ベースの3ds Max用モーションキャプチャプラグイン!「MoCapture v.1.0」
CGアニメーター田中哲郎氏によるアニメーション作品「補修」!フルCGのアニメ表現に注目ですよ!
3ds MaxやMayaで使える定番ヘアー&ファー生成&制御プラグイン「Ornatrix」の2017年版ショーケース!
3ds Max向けの人気ヘアー&ファーシステムプラグインの最新バージョン「Ornatrix 3dsmax V5」がリリースされました
PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!
Cinema 4Dや3ds Maxに対応した高速GPUレンダラー!「CentiLeo Renderer 0.44 Alpha」登録するとアルファ版が試用できるみたいですよ!
数多くの3Dソフト・レンダラーや「アンリアルエンジン4」といったゲームエンジンでも使用できる照明器具(ライト)の照度データ「IES」を生成出来るスタンドアロンツール「Real IES」のバージョン2.1のが公開!Win&Mac対応
収録タイトル多数!ゲームグラフィックメイキング本『3D GAME GRAPHICS BIBLE 2017』が9月に発売されます!CGWORLDさんのとはどう違う内容になるのかな?とても楽しみです。
テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
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