MaxToBlender v2 - 2回のクリックで3ds MaxからBlenderへシーン変換が出来るプラグイン!EEVEEにも対応!
数多くのプラグインを販売している3DtoAllから、3ds MaxからBlenderへシーン変換が出来るプラグイン「MaxToBlender」のバージョン2がリリース!
数多くのプラグインを販売している3DtoAllから、3ds MaxからBlenderへシーン変換が出来るプラグイン「MaxToBlender」のバージョン2がリリース!
kilad Betong氏による、3ds Max用街作成ツール「Ghosttown 」がスタンドアロンソフト「GTSA」として開発中と発表がありました。
3ds Max用の多機能リトポロジーツール「TopoLogiK」
シンプルなクリック操作でリギングが可能なツール!「IKMAX v1.0」が登場!3ds Max、CINEMA 4D、Mayaに対応!
Maya用VRプラグインの開発等でお馴染み株式会社MARUI-PlugInが、Blender向けにVR/ARインターフェースを開発するプロジェクト「BlenderXR」を始動しました!現在支援者を募っております。
建築ビジュアライズ向け3Dヒューマンポージング&アニメーションソリューション!「anima 3.5」がリリースされました。3ds MaxやCinema 4Dのほか Unreal Engine 4にも対応!無料版もあります!
AAA studioによる Maya&Max&C4D対応リアルタイムGPUレンダラー「FurryBall GPU Renderer」の開発中止が発表されておりました。
Oleg Ushenok氏による、Fusion 360と3ds Maxで作成された、無料のハードサーフェスKitbashパック「FREE Hard Surface Kitbash Vol. 3」が公開!データはMAXファイルとOBJ、FBXファイルで収録されており、全てUVを保持しています。これらのモデルは、個人および商用プロジェクトに使用できます。
Oleg Ushenok氏による、Fusion 360と3ds Maxで作成されたハードサーフェスKitbashパック「FREE Hard Surface Kitbash Vol. 1」データはMAXファイルとOBJファイルで収録されており、全てUVを保持しています。これらのモデルは、個人および商用プロジェクトに使用できます。
KINEMATIC LABの3ds Max上で動作するベクトルマップペイントツール『VECmap tools』
KLab Creative Fes17動画部門でグランプリを獲得等の実績を持つなどがあるVFXアーティスト、今川真史氏による2018年版コンポジットリール!
2017年11月5日に開催された「CGWORLD2017 クリエイティブカンファレンス」。その中で(個人的に)注目していた株式会社ジェットスタジオのセッション「3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~」のスライドが公開されました。
学生CGアーティスト今川真史氏の作品「THE SEABED」KLab Creative Fes17動画部門でグランプリを獲得されてます!
マーカー不要!動画ベースの3ds Max用モーションキャプチャプラグイン!「MoCapture v.1.0」
CGアニメーター田中哲郎氏によるアニメーション作品「補修」!フルCGのアニメ表現に注目ですよ!
3ds MaxやMayaで使える定番ヘアー&ファー生成&制御プラグイン「Ornatrix」の2017年版ショーケース!
3ds Max向けの人気ヘアー&ファーシステムプラグインの最新バージョン「Ornatrix 3dsmax V5」がリリースされました
PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!
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