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UE5

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus) & GT-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion) | UE5向けAO(アンビエントオクルージョン)プラグイン2種がFab上でリリース!

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回作り直して得た気づき!「これで十分」という考えが陥る罠について振り返った開発エピソード動画が公開!

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内に収めるUE5向けカメラ制御プラグインのメジャーアップデート!ゲームプレイ用カメラに対応!

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

【PR】High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5 | Unreal Engine 5&ZBrush&AIを使用したフォトリアルなキャラクター制作解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

韓国のフリーランスCGアーティスト Lee JeongHyeon氏による、Unreal Engine 5とZBrushを使用したリアルなキャラクター制作解説コース「High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

ShaderShift: Engine Shader Overrides | エンジン未改造でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり独自のカスタムを施す事が可能なUnreal Engineプラグイン!

Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!

【PR】Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial | UE5でフォトリアルな環境を構築する学習コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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