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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Texture Assembler

RGBA画像チャンネルをすばやく簡単に操作するためのツールです。 たとえば、異なるエンジン間でテクスチャを変換するために使用できます。

  • さまざまな画像を単一の画像チャネルにパックします。
  • 画像チャンネルを別々の画像に分割します。
  • また、ワンクリックで大量の画像を処理することもできます。
  • サポートされている形式。 TGA、BMP、TIFF、JPEG、PNG。
  • Windowsx 64bit

ドラッグ・アンド・ドロップにも対応していて使いやすそう!ネットで配布されているPBRマテリアル素材などは、各種マップがバラバラに提供されることが多いので、こういうツールってあると便利ですよね。

「Texture Assembler」はArtstationやCGTraderのサイトから$5.99で購入することが出来ます。気になる方はチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.artstation.com

ArtStation – Texture Assembler | Artworks

Screenshot of www.cgtrader.com

Texture Assembler soft 3D | CGTrader


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