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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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The Domik - Unity向けプロシージャル住宅室内レベル生成アセットが登場!

この記事は約59秒で読めます

Gangsta Hikka氏による、Unity向けプロシージャル住宅室内レベル生成アセット「The Domik」がリリースされています。

The Domik

Domikは、ハウスモジュラーシステムに基づくビジュアルスクリプティング駆動の手続き型ハウスジェネレーターです。

  • 部屋の世代インテリア家具
  • 強力なビジュアルスクリプティングシステム-パイプライン
  • サードパーティアセットのサポート。
  • シード番号ベースの世代、それをあなた自身の手続き型の世界と自由に統合してください。
  • すべてのタイプのゲームオブジェクトをサポートしているため、家の中にスポーンポイントのようなものを配置できます。
  • エディター内生成&ランタイム生成。
  • 複数のフロアや階段階段。
  • メッシュコンバインシステムを内蔵しています。
  • 2Dアセットのサポート(例はまだ含まれていません)。
  • モバイル、コンソール、WebGL、PCがサポートされています。
  • HDRP、URP、および組み込みのスクリプト可能なパイプラインがサポートされています。

これはアセットを差し替えるだけで色々応用して使えそうで素晴らしいですね。
現在リリース特価の30%割引が適用され、通常$137.50が$96.25になっています。気になる方はチェックしてみて下さい。

The Domik – A Procedural House Generator | Level Design | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com

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