スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

ウチナー★ヒーローズ | 安岡 篤志氏が制作中の沖縄を舞台としたオリジナルCG短...

CG/VFXアーティストで監督の安岡 篤志氏(@noribros)が、個人で制作中の短編CG映画「ウチナー★ヒーローズ」のクラウドファンディングページをCAMPFIREにて最新の映像と共に公開されています!

続きを読む

【PR】Landscape In Blender Tutorial + Smar...

クロアチアのフリーランスアーティスト Šime Bugarija氏によるBlenderを使用した風景制作解説コース「Landscape In Blender Tutorial + Smart (And Low-Poly) Trees asset (or +Trees assets)」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

SLAMY v1.2 - 膨大なサウンドファイルをライブラリ管理!トリミングやフ...

Yuri Sizov氏が開発した効果音のライブラリー管理や簡易編集が可能なツール「SLAMY v1.2」のご紹介!Godotで開発され無料&オープンソースで公開されております!

続きを読む

UVPackmaster 4 for Blender - UVパッキングBlen...

glukoz氏による、人気UVパッキングアドオンの新バージョン「UVPackmaster 4」がリリースされました!

続きを読む

Don't use height maps - ハイトマップ使用の際に縦方向だけ...

CGMatterのセカンドチャンネルDefault Cubeにてハイトマップ&GeometryNodesをつかった表現テクニックが紹介されております!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

The Evolution of Snow Rendering - Digital Foundryがゲーム(リアルタイムレンダリング)における雪表現技術の歴史紹介動画を公開!

この記事は約1分4秒で読めます

ゲームの分析や解析コンテンツなどでお馴染みDigital Foundryが、ゲームの「雪表現」の歴史を、当時のハード構成とフレームレートの厳しさ込みで振り返る動画「The Evolution of Snow Rendering」がYoutube上で公開!

The Evolution of Snow Rendering

ゲームの「雪表現」は、90年代の“白いテクスチャを平面に貼るだけ”から始まり、シェーダー(DX8/9)による凹凸表現、パララックス/POM、DX11テッセレーションによる“実ジオメトリ変形”を経て、近年はPBRと高密度パーティクル、そしてパストレ相当のライティングで“雪らしさ”を決定づける段階に到達した——という内容。

  • 1996〜2000:平面+単一テクスチャの時代(固定機能パイプライン)
  • 1999:例外枠(CPUレンダ/ボクセル・レイマーチで先取り)
  • 2001〜2005:DX8/9でシェーダー革命(バンプ・反射・DOF)
  • 2006〜2008:POM・動的レイヤー・物理寄りへ(重いが表現向上)
  • 2013:DX11テッセレーションで「雪の変形=実ジオメトリ」
  • 2019〜現在:同じ発想を、密度・PBR・光で“本物寄り”にする

こういう一つの表現にフォーカスした解説動画って面白いですね。
私も仕事柄、つねに雪表現のシェーダーを模索してきているので、とても身近に感じる話題でした。
個人的には次世代では、ボクセルやSDFを使った表現技法が出てくるんじゃないかなぁと予想してますよ。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

関連記事

  1. Car Deformation - HoudiniとSubstance Painterを活用しUE4上でリアルタイム自動車破壊表現!

    2019-06-07

  2. Real Time Expression Scans - Ten24が販売する頭部3Dスキャンモデルを同社によるリアルタイムビューアー(Unity製)で表示させた映像!

    2014-09-23

  3. Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

    2019-06-07

  4. Unreal Engine 4 SSGI - UE次期バージョンに搭載されるかもしれない?スクリーンスペースのリアルタイムグローバルイルミネーション映像

    2019-05-15

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る