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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Tools:Q Animation - スタジオカラー&ドワンゴ&麻生塾共同設立のアニメCG制作会社「プロジェクトスタジオQ」からBlender向けアニメーション効率化アドオンが無償公開!

この記事は約1分39秒で読めます

株式会社ドワンゴ、麻生専門学校グループ、株式会社カラー、三社が共同設立したアニメ・CG制作会社「株式会社プロジェクトスタジオQ」からBlender向けアニメーション作業効率化アドオン「Tools:Q Animation」が公開されました。

Tools:Q

Tools:Q Animation for Blender

  • Camera Extends:カメラのオーバースキャン/ティルトシフトを計算する機能
  • Animation Offset Shift:ボーン移動後、アニメーショントラック上の全てのキーの位置/回転/拡大縮小をシフトして反映させる機能
  • Align Objects:オブジェクト/ボーンの位置、向き、大きさを指定したオブジェクト/ボーンと合わせる機能
https://www.youtube.com/watch?v=ePp1bB1Fl_s

今後公開予定の機能

  • File Outliner : シーン内のマテリアル、テクスチャ、アクション、コンストレイント、モディファイヤなどの状況を俯瞰的に確認できるツールです。
  • Subdiv Levels Controller : シーン内のアセットごとのsubdivisionの分割数を制御するツールです。
  • Rig(Model)checker : シーン内のエラーを検知し任意で修正を行うツールです。

Blenderに多い派手なアドオンとは違い、とても実用的なものでまとめられています。
Tools:Qは、アニメーション(Q Animation)、モデリング(Q Model)、リギング(Q Rigging)と工程毎に各機能をパッケージ化するとのことです。個人的にはモデリングに関して、アニメ制作に関わるところでユニークな物が出てほしいなぁと期待しています。今後の情報公開も楽しみですね。

About

PROJECT STUDIO Q, Inc.

Screenshot of studio-q.co.jp

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