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3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編 - 定期開催されるUE勉強会!今回はテクニカルアーティスト編!アーカイブ動画とスライドが公開!(私も登壇しました

この記事は約2分1秒で読めます

Leon Gameworks主催の、UE学習イベント『Unreal Engine Meetup Connect – Vol.4 – TA編』が2024年10月18日に開催されました。その時のアーカイブ動画とスライド資料が公開されております。

Unreal Engine Meetup Connect – Vol.4 – TA編 ライブアーカイブ動画

「Unreal Engine Meetup Connect」は、株式会社Leon Gameworks主催のUnreal Engine 5に関する勉強会です。
ハッシュタグ:#UEMConnect

※ TECH ART ONLINE管理人様の講演は映像トラブルのため音声のみとなっております。後日再収録していただけましたのでこちらをご覧ください!

7:23 「Unreal ✕ Houdini で広がるアーティストの可能性」くろさわ
43:04 「Stylized PostProcess for Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望」3D人
1:08:34 「あなたは〇〇テクニカルアーティスト? あなたのTAの専門性を活かす、UEで使えるTAテクニックを習得しよう。」TECH ART ONLINE管理人
2:08:01 「SceneViewExtensionによるレンダリング改造の紹介」なが
2:45:45 「クラウドレンダリングなメタバースでやれることとやれないこと」なん

TECH ART ONLINEさんの講演は機材トラブルの為音声のみとなっており、後日後日再収録した動画が公開されました。

あなたは〇〇テクニカルアーティスト? あなたのTAの専門性を活かす、UEで使えるTAテクニックを習得しよう。

スライド

という事で私もしれっと参加させてもらいました。
ちなみに私のスライド、↑のドクセル版は動画やGIFが動かないので。配信時と同じスライドが見たい方は下記Googleスライド版をご確認ください。
https://docs.google.com/presentation/d/1pRfDOzVXqLuXSgZIT-KTlFpn48Zks67Iq4yVZeYuf9s/edit?usp=sharing

リンク

Screenshot of leon-gameworks.connpass.com

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