ContinueBreakによる、Blenderで作った車両モデルをUnreal Engine 5のChaos Vehiclesで動かす前提の「車両設計(ボーン配置・スケール・書き出し)を楽にする」Blenderアドオン「Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9」がリリースされていました!
Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9
このBlenderアドオンは、Unreal Engine向けの車両リギングプロセスを高速化します。また、プロジェクトに適した単位スケールを設定し、オブジェクトをアップスケールするのに役立つ組み込み機能を備えています。
バージョン 0.6.967
- Blender 5.0 に対応
バージョン 0.6.9
- UIレイアウト全体を改善
- FBX / GLTF エクスポートボタンを追加
- FBXエクスポート時のスケール処理を改善
- FBXエクスポートボタン使用時、シーンの Unit Scale を 0.01 に設定する必要はありません
- Unit Scale が変更されていない場合、自動的にリグのスケールを 0.01 に設定し、Unreal Engine に正しいスケールでインポートされるように調整
- Unit Scale が 0.01 に設定されている場合は、リグのスケールを 1 に戻します
- GLTFエクスポート時の自動調整
- ルートボーンおよびホイールボーンを自動更新し、Unreal Engine 上で正しいリグの向きになるよう補正
- シーンの Unit Scale が 0.01 の場合は 1 にリセット
- GLTF形式は FBX と異なり、Unit Scale による問題が発生しない仕様
- リグ用キャリパー/マッドガード機能を追加
- 車体用に専用ボーンを分離できる機能を追加
- 編集モードでボーンの Head / Tail を設定する際、3Dカーソルをその位置へ移動可能に
- オブジェクトモードでのリギング機能を追加
- オブジェクトモードで、別メッシュを既存ボーンに割り当てる、または新しいボーンを作成してリギング可能
- オブジェクトモードリギング後、どのモードで終了するかを選択可能に
- メッシュウェイトのトラブルシューティングパネルを追加
- メッシュ全体のウェイトを確認・調整可能
- Set Unit Scale ボタンの不具合を修正
- クリップ開始値が変更されず、ビューポートでシェーディング問題が発生していた不具合を修正
- Unit Scale を 1 に戻すボタンを追加
- オブジェクトを 100 倍縮小するボタンを追加
- 拡大・縮小ボタン使用時、ビューポート表示をモデルにフィットするよう自動調整
- アドオンのプリファレンスで、ボーンのデフォルト命名規則を変更可能に
- 軽微なバグ修正
Blenderで作った自動車モデルをUEで自在に動かしたいけど、細かい設定がわからない!という方は要チェックなアドオンですよ!













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