※6/27リアル開催※【3Dスクランブル】著名なHoudiniアーティスト登壇イベント | CyberAgent

Kibali Rig - Pierrick Picaut氏によるBlender向...

Blender向けのアニメーションチュートリアル講座などでもおなじみPierrick Picaut氏が最新のリグモデル「Kibali」を無償公開しました。

続きを読む

SpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード!Github上で...

テクニカルアーティストのSEN-A氏によるSpringNode - Maya用のシンプルな追従処理ノード「SpringNode」がGithub上で無料公開されています!

続きを読む

Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏による...

3Dにゃん氏によるBlenderを使用した実写合成VFX制作を学べる入門書「Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門」が2024年6月20日に発売されました!

続きを読む

GB Studio 4.0 - プログミング不要でゲームボーイ風ゲームを開発でき...

気がついたらv4になってた…。そして中々すごい進化しているなぁ。無料で使えますので是非チェックしてみてください!

続きを読む

RizomUV 2024.0 - UV展開専用ツールの2024年メジャーアップデ...

Rizom-LabはUV展開専用ツールの2024年メジャーアップデート「RizomUV 2024.0」をリリースしました!

続きを読む

Maya 2024 | 製品概要と購入 | Autodesk 公式

UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション - 「アンリアルエンジン4」で作るリアルタイム建築作品の制作方法解説書が遂に登場!

この記事は約50秒で読めます

ゲームエンジン「アンリアルエンジン4」を使ったリアルタイム建築ビジュアライゼーション作成方法を基礎から解説した書籍「UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション」(著:大橋ユキコ)が秀和システムから発売されました!
※2016/3/30 – サンプルデータに関する記述を修正、一部コメント修正


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


Unreal Engine 4がリリース後、美麗なリアルタイム建築作品が数多く公開され業界を賑わせました。建築パース業界ではリアルタイム作品に移行される方も多いようです。レンダリング必須の動画・静止画作品から、リアリスティックなリアルタイムインタラクティブコンテンツに大きく変化しておりますので、新たに習得すべき内容も多く、スムーズに移行できていない方もチラホラいらっしゃるとか。そんな中こんな本が!建築ビジュアライゼーションに重点を置きつつ、アンリアルエンジン4の基礎からパッケージングまでをおさえた素晴らしい書籍です。

UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション
UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション

  • 単行本: 512ページ
  • 出版社: 秀和システム (2016/3/29)
  • 著者:大橋 ユキコ
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798045888
  • ISBN-13: 978-4798045887
  • 発売日: 2016/3/29
  • 商品パッケージの寸法: 23.6 x 18.6 x 3.1 cm

この本について

本書は、建築パース図をUnreal Engineを使って作成する方法を解説する書籍です。
従来、CG制作ソフトを使って作っていたものを、Unreal Engine 4で作るために必要なことを解説しています。Unreal Engine 4を使ったことのない層でも読めるように配慮し、初級レベルの内容から解説をはじめています。
内容(「BOOK」データベースより)
リアルタイムだからここまでできる!リアルなレンダリングのバース図だけでなく…自由に屋内移動!クリックで壁紙変更!外観のムービー作成!

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

大橋 ユキコ
1995年(株)大塚商会入社。CAD販売課建設グループでインストラクター、サポート業務を行う。1999年建築設計に憧れて退社。店舗設計会社で修行を始めながら、CGパースを描く。2000年株式会社デジタルプラス設立。3DstudioViZやPiranesiの普及活動のため全国セミナー巡業。設計という夢は挫折。ビジュアライゼーションに目覚める。2003年現、株式会社スタジオ・デジタルプラス設立。2011年から福岡デザインコミュニケーション専門学校(FCA)CG映像クリエータ学科非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目次

  • Part 1 3dsMax編
    Chapter 1 3dsMaxによる前準備
    Chapter 2 モデルのクリーンナップ
    Chapter 3 FBXで書き出す
  • Part 2 UnrealEngine編
    Chapter 4 UnrealEngine4を起動しよう
    Chapter 5 UnrealEngine4基本操作
    Chapter 6 FBXインポート
    Chapter 7 マテリアル
    Chapter 8 ライティング
    Chapter 9 ビジュアライゼーション
    Chapter 10 シーンの演出と仕上げ
    Chapter 11 マチネ
  • Part 3 インタラクティブなビジュアライゼーション
    Chapter 12 ブループリント
    Chapter 13 ブループリントの演習
    Chapter 14 UMGを作成しよう
    Chapter 15 ゲームモード
    Chapter 16 パッケージング
  • Addendum 困ったときには
ブループリント習得用のベースプロジェクトデータも配布中

UnrealEngine4 architecture Interior visualization Sample※完成データではございません。

Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション|書籍情報|秀和システム

お求めはこちらから

関連リンク

関連書籍


プロモーション


関連記事

  1. Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド - alwei 氏著書のUE4ブループリント本が登場!

    2016-02-07

  2. UnrealEngine4リアルタイムビジュアライゼーション - CADデータをUE4上で魅せるフローを解説した本が2020年5月に発売予定!

    2020-04-23

  3. UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門 - 有力TIPS配信でお馴染み背景アーティスト茄子氏ともんしょ氏による共同著書が近日発売!

    2015-09-28

  4. Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト - あのUE4極め本がUE5対応でリニューアルし登場!2023年8月14日発売!

    2023-07-11

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る