speedCut - Mayaで非破壊ブーリアンワークフローを実現するスクリプト...

Joe Wu氏による、Mayaでここ最近のBlender風な非破壊ブーリアンワークフローを実現するスクリプトがGumroadから無料ダウンロード可能です!

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H.Ritual of Arithmetic - 百舌谷氏による楽曲映像化作品

Bunkai-Kei recordsの楽曲「H.Ritual of Arithmetic」に百舌谷(mozuya)氏が映像を付けた作品が公開されておりました。

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Disco Material - レッツダンス!全てSubstance Desi...

村落マテリアルやサテライトマテリアル等でもおなじみ、Emrecan Cubukcu氏によるディスコボールのマテリアルがArtstationで販売開始されました!100% サブスタンスデザイナーで作成されてます。

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MiniMoog Material - 全てSubstance Designer...

マーブル模様生成マテリアルや村落マテリアル等でもおなじみ、Emrecan Cubukcu氏によるビンテージシンセサイザーのマテリアルがArtstation Marketplaceにて無償配布中です!100% サブスタンスデザイナーで作成されてます。

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Project Lavina SIGGRAPH 2019 - まもなくベータ版!...

ChaosGroupが開発中の、V-Rayシーンをリアルタイムレイトレーシングで描画できるビジュアライズ製品『Project Lavina』のSIGGRAPH 2019向けテックデモ映像が公開されております。

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UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション - 「アンリアルエンジン4」で作るリアルタイム建築作品の制作方法解説書が遂に登場!

ゲームエンジン「アンリアルエンジン4」を使ったリアルタイム建築ビジュアライゼーション作成方法を基礎から解説した書籍「UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション」(著:大橋ユキコ)が秀和システムから発売されました!
※2016/3/30 – サンプルデータに関する記述を修正、一部コメント修正


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


Unreal Engine 4がリリース後、美麗なリアルタイム建築作品が数多く公開され業界を賑わせました。建築パース業界ではリアルタイム作品に移行される方も多いようです。レンダリング必須の動画・静止画作品から、リアリスティックなリアルタイムインタラクティブコンテンツに大きく変化しておりますので、新たに習得すべき内容も多く、スムーズに移行できていない方もチラホラいらっしゃるとか。そんな中こんな本が!建築ビジュアライゼーションに重点を置きつつ、アンリアルエンジン4の基礎からパッケージングまでをおさえた素晴らしい書籍です。

UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション
UnrealEngine4 建築インテリアビジュアライゼーション

  • 単行本: 512ページ
  • 出版社: 秀和システム (2016/3/29)
  • 著者:大橋 ユキコ
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798045888
  • ISBN-13: 978-4798045887
  • 発売日: 2016/3/29
  • 商品パッケージの寸法: 23.6 x 18.6 x 3.1 cm

この本について

本書は、建築パース図をUnreal Engineを使って作成する方法を解説する書籍です。
従来、CG制作ソフトを使って作っていたものを、Unreal Engine 4で作るために必要なことを解説しています。Unreal Engine 4を使ったことのない層でも読めるように配慮し、初級レベルの内容から解説をはじめています。
内容(「BOOK」データベースより)
リアルタイムだからここまでできる!リアルなレンダリングのバース図だけでなく…自由に屋内移動!クリックで壁紙変更!外観のムービー作成!

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

大橋 ユキコ
1995年(株)大塚商会入社。CAD販売課建設グループでインストラクター、サポート業務を行う。1999年建築設計に憧れて退社。店舗設計会社で修行を始めながら、CGパースを描く。2000年株式会社デジタルプラス設立。3DstudioViZやPiranesiの普及活動のため全国セミナー巡業。設計という夢は挫折。ビジュアライゼーションに目覚める。2003年現、株式会社スタジオ・デジタルプラス設立。2011年から福岡デザインコミュニケーション専門学校(FCA)CG映像クリエータ学科非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目次

  • Part 1 3dsMax編
    Chapter 1 3dsMaxによる前準備
    Chapter 2 モデルのクリーンナップ
    Chapter 3 FBXで書き出す
  • Part 2 UnrealEngine編
    Chapter 4 UnrealEngine4を起動しよう
    Chapter 5 UnrealEngine4基本操作
    Chapter 6 FBXインポート
    Chapter 7 マテリアル
    Chapter 8 ライティング
    Chapter 9 ビジュアライゼーション
    Chapter 10 シーンの演出と仕上げ
    Chapter 11 マチネ
  • Part 3 インタラクティブなビジュアライゼーション
    Chapter 12 ブループリント
    Chapter 13 ブループリントの演習
    Chapter 14 UMGを作成しよう
    Chapter 15 ゲームモード
    Chapter 16 パッケージング
  • Addendum 困ったときには
ブループリント習得用のベースプロジェクトデータも配布中

UnrealEngine4 architecture Interior visualization Sample※完成データではございません。

Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション|書籍情報|秀和システム

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