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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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Create A Beautiful Garden Scene Inside B...

CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド - alwei 氏著書のUE4ブループリント本が登場!

日本のUE4界ではお馴染!alwei氏著書、「Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド」が翔泳社から登場!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ノーコーディング!ブループリントのみで開発を行われている方には必須の書籍になりそうですね!ぜひチェックしてみてください!

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド

  • 大型本: 528ページ
  • 出版社: 翔泳社 (2016/2/23)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798143022
  • ISBN-13: 978-4798143026
  • 発売日: 2016/2/23

本書の内容

ブループリントを自在に操る! 制作現場で役立つ技法が満載!

本書は、ハイエンドなゲーム制作者(プログラマー)やその周辺にいるCGデザイナー、グラフィッカーといった制作者に向けた、Unreal Engine 4のブループリントの逆引きリファレンス集です。
ゲーム制作や映像制作で使えるように逆引き形式で利用しやすいリファレンスにしています。
ブループリント自体、膨大な設定方法があり、それをすべて掲載すると大変ですが、ニーズの高い基本機能、よく利用されるノード系、グラフィック系などを中心に現場で役立つ技法を丁寧に解説しています。

目次

  • ORIENTATION ブループリントの概要
  • CHAPTER 01 ブループリントの基本操作
  • CHAPTER 02 ブループリントエレメント
  • CHAPTER 03 グラフノード
  • CHAPTER 04 ブループリントコミュニケーション
  • CHAPTER 05 ブループリントテクニック
  • CHAPTER 06 ブループリントの応用機能
  • CHAPTER 07 デバッグ機能や開発支援機能
  • CHAPTER 08 他のシステムとの連携

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド(alwei) | 翔泳社の本

お求めはこちらから

alwei氏関連リンク

その他リンク

What is Unreal Engine 4

Screenshot of www.unrealengine.com

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