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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2021年7月25日に行われたキャラクターアート向けUnreal Engine 4 勉強会の講演動画が公開!

この記事は約1分51秒で読めます

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

Hair Groom入門

藤田 祐一郎(ちろナモ)氏:SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) のキャラクターモデリングスーパーバイザー。
Yuichiro Fujita (ちろナモ)さん (@you16_0823) / Twitter

MayaのXgenからUE4のHair Groomへ出力する際の一つのドキュメントにもなりそうな講演動画ですね。細かなTipsなども沢山紹介されておりとても有用な講演内容でした。

UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング

小林 浩之(はのば)氏:Epic Games JapanのTechnical Artist
はのばさん (@hannover_bloss) / Twitter

こちらはHoudiniでHair Groomを作成されています。Groomアセットにはどういうパラメータや機能があるのか分かりやすく解説されています。Hair Groomを扱う際にはぜひともチェックしておきたい講演ですね。

UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法

斎藤 修(ずし)氏:Epic Games JapanのTechnical Artist
ずしさん (@shiba_zushi) / Twitter

斎藤氏のこの講演の為に体を張った試み…凄いですね。Niagaraの2D流体やMetaHumanの作りにも触れられていてとても勉強になる講演でした。

UE4を使った映像制作

祭田 俊作氏:フリーランスのデジタルアーティスト
Shunsaku Matsuridaさん (@floody104) / Twitter

UE4を使用し映像作品を制作する際のフローや細かなテクニックを多数紹介されています。


2021/8/1(日) 23:59 までアンケートを受付中とのことです!講演を視聴された方は是非アンケートにもご協力ください。UE4 Character Art Dive Online アンケート

リンク

UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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