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Enclose | AIエージェントと対話しながら3Dモデルを制作・編集!パーツ...

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Windfoil | 画像をベクター図形で再現するWebGPUベースの描画研究と...

Matt DesLauriers氏によるベクター描画研究「Windfoil」が公開!画像を多数の図形で再現するWebGPU対応ブラウザデモや研究用コードが公開されています。

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SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

bherbruck氏による、Rustで開発された無料のオープンソース3D CADソフトウェア「SolidCraft」のご紹介!スケッチや寸法拘束、履歴ベースのパラメトリックモデリングに対応し、MCPを介したAIエージェントによる操作も可能です。

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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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マリオにゼルダにバイオハザード!ファンによるUE4&Unityリメイクされた名作ゲームたち!適当かき集め!

この記事は約4分24秒で読めます

アンリアルエンジン4やユニティを勉強するために、ネット巡回しているとかなりの頻度で登場するファンメイドリメイク作品!
一つ一つ紹介しようかと思いましたが、数が多かったのでまとめてご紹介します。※動画多め注意

※データぶっこぬいて出力しただけの物をリメイクと呼ぶのはいかがなものか?というご指摘をいただきました。
確かにそうですね…音はともかく、どこまで取り込んだデータなのか不明な所も多いので、ネタとして受け止めてください…。

Aklar_45によるUE4を使ったゼルダプロジェクト

動きはあれですが…背景とかきれいに仕上げてる感じ。

https://www.youtube.com/watch?v=cDeAw2SpUDc

N64ゴールデンアイ007のUnity再現

音がそのままなだけに、再現度高くかんじちゃう。モデルもそのまま取り込んだのかな?

MoonGlintによるプロジェクト

「Zelda As Imagined」というタイトルのプロジェクト。全体的にちょっとダークな印象のゼルダ。
カカリコ村のシーンはDEMOがダウンロード可能!

MoonGlintによる「Resident Evil R.E.U.S」プロジェクト

Marvel Masterによるゼルダプロジェクト

データは自家製かな?頑張って作ってます。

有名作品?メタルギアソリッド1のリメイク「Shadow Moses」

残念ながらプロジェクトは中止になってます。Shadow Moses – Facebook

バイオ2リメイクは他にも

こちらは警察署のホール

VR対応の物!

TheMaverickToasterによるプロジェクト「Sonic Horizons」

マリオ64のUnityリメイク

再現度高めですね

これも有名かな?Doom2のリメイク

シェーダーとライティングがリッチになるだけで凄い印象的になります。

マリオがUE4のサンプルを駆け抜ける!

Circle 25によるディノクライシス

懐かしいなぁ…

https://www.youtube.com/watch?v=i0jvB0012kQ

Tomb Raider The Dagger Of Xian

これは以前紹介しましたね。トゥームレイダー2のリメイクです。

開発中止となったバイオ2のTPSリメイク

楽しみだったんですがねぇ

https://www.youtube.com/watch?v=Fj1pZhMEzNA

UE4上でファミコンマリオを再現しているプロジェクト

UE4って言われてもわからないですねぇ。

ポケモンのリメイク

うん

CryZENxによるUE4をつかった実験プロジェクト

この手の作品では有名な方ですね^^ 引っこ抜いたデータをそのまま使っていますが、一部手作業でハイメッシュ化しているものもあるみたいです。

テカテカしたサムスはUE4と相性良さそうですねぇ

マリカーも

KHのソラがKiteのマップに

ハイライトリール

ルイージマンションも。

この方のプロジェクトは吸いだしてきた?データ(グレーというか黒?…)をとりあえずUE4で動かしたって感じの物が多めですね。

NeoFurでフサフサしたドンキーコング

中でもひと際完成度の高い、「ゼルダの伝説時のオカリナ」プロジェクト
ゲームとしての実装内容が多めです。一番力を入れてる感じ?
マルチプレイが出来たりと…楽しそうですなぁ。

ふぅ~かなり雑な紹介でしたが、今後の進捗動画が楽しみです。
既に中止となったプロジェクトとかは、裏の力が働いているわけで…難しいですねぇ~。
非営利目的なら自由にできた方が楽しいのに…

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