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SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Gen...

香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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yuzu Weight Editor | Softimageライクにスプレッドシ...

ゆづりん氏がSoftimageライクなウェイト管理を行えるMayaプラグイン「SiWeightEditor」にインスピレーションを受け開発したBlender用アドオン「yuzu Weight Editor」をリリースしました!

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めぐ氏がBlenderを使用し制作した「Ridge Racers」のファンメイドアニメーション『リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM"』をYoutube上で公開しました!

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Marvelous Designer 2026.0 | レースツールや直感的な3...

衣服専用モデリング&シミュレーションソフト「Maevelous Designer(マーベラスデザイナー)」の最新メジャーアップデートである「Marvelous Designer 2026.0」がリリースされました!

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I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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UE4 VFX Art Dive Video and Slides - UE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』公演動画やスライドが公開!

この記事は約1分37秒で読めます

2020/7/5(日) にオンライン開催されたUE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の映像とスライドが一挙公開されました。

私、リアルタイムで見れなかったのでとても嬉しい…さすがEpic Games Japanさん!一生ついていきます。

豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜

色んなツール・機能を使ってあの京都アセットを破壊!
どうやって破壊しているのかワークフローが把握しやすいですね。
工程の多さからも、破壊のコストが高いのがわかりますね…HAHAHA

もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~

ある程度Niagara触り始めた人向けな内容かな?色々とTipsが詰め込まれている講演でした。

デジタル水遊び

VATは色々応用出来て楽しい!

ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣

エフェクトの消え方ってかなり重要ですよね。色々勉強になるTipsが沢山ありました。


それにしてもHoudiniとVFX制作において切っても切れない関係なんだなぁ…とつくづく思います。
さぁ皆さんもUE4とHoudiniでエフェクト制作始めてみませんか?

リンク

UE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の動画と資料を公開致しました!

Screenshot of www.unrealengine.com

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