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NVIDIAは、長年にわたり物理演算の基盤技術として活用されてきたPhysXおよびFlowのソースコードを完全にオープンソース化しました。対応するGPUカーネルも含め、BSD-3ライセンスでの公開となり、誰でも利用・改変が可能に。

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UE4 VFX Art Dive Video and Slides - UE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』公演動画やスライドが公開!

この記事は約1分37秒で読めます

2020/7/5(日) にオンライン開催されたUE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の映像とスライドが一挙公開されました。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


私、リアルタイムで見れなかったのでとても嬉しい…さすがEpic Games Japanさん!一生ついていきます。

豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜

色んなツール・機能を使ってあの京都アセットを破壊!
どうやって破壊しているのかワークフローが把握しやすいですね。
工程の多さからも、破壊のコストが高いのがわかりますね…HAHAHA

もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~

ある程度Niagara触り始めた人向けな内容かな?色々とTipsが詰め込まれている講演でした。

デジタル水遊び

VATは色々応用出来て楽しい!

ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣

エフェクトの消え方ってかなり重要ですよね。色々勉強になるTipsが沢山ありました。


それにしてもHoudiniとVFX制作において切っても切れない関係なんだなぁ…とつくづく思います。
さぁ皆さんもUE4とHoudiniでエフェクト制作始めてみませんか?

リンク

UE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の動画と資料を公開致しました!

Screenshot of www.unrealengine.com

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