株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション(12/10)|ゲーム業界の求人・転職・中途採用情報なら【ファミキャリ】

ShapeScape Studio - Painterly Tree &...

Cody Gindy&Tradigital3D(Alan Wyatt氏)による手描き感溢れる植物などを手軽に制作可能なBlender用NPRツールキット「ShapeScape Studio - Painterly Tree & Flora Creator」がリリースされました!

続きを読む

CamKeys v3.0 - 疑似パース風変形を施したりカメラとの相対角度に基づ...

Beyond Dev(Tyler Walker氏)がカメラとの相対角度に基づきシェイプキーを制御するBlenderアドオン「CamKeys v3.0」がリリースされています!

続きを読む

Circular hard-surface kitbash set - モデラー...

背景モデラー兼ディレクター 星野 昇平氏が48個の円形ハードサーフェス・キットバッシュモデル「Circular hard-surface kitbash set」をGumroad上で無料配布しています!商用利用可とのこと!

続きを読む

LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Textu...

香港中文大学(深圳)、香港科技大学・香港大学・北京大学、そして企業研究部門 LIGHTSPEED に所属する研究者らによる共同研究チームは、新しいPBRテクスチャ生成手法「LumiTex」を発表していました。ICLR 2026向け技術論文。

続きを読む

Mesh Repair - スキャンメッシュの修復に最適!メッシュの穴埋めを行う...

Mad Processor(Vlad Erium氏)によるメッシュの穴埋めを行うオープンソースのコマンドラインインターフェース&Blenderアドオン「Mesh Repair」がGithub上で公開されています!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

I wrote about how I made Etchū-Daimon Station - 以前話題となったUE5で構築の越中大門駅シーン!制作プロセス解説記事が公開!

この記事は約1分53秒で読めます

CGアーティストのLorenzo Drago氏が作成し、先月話題となったUE5で構築された越中大門駅シーンのメイキング公開告知動画とGames Artistにて解説記事が公開されました!

【Breakdown/メイキング】I wrote about how I made Etchū-Daimon Station/越中大門駅 in UE5

  • 越中大門駅の制作はUE4でスタートし、途中からUE5に移行した
    UE4で作っていた事からアセットはNanite不採用Lumenを使用しLightmassの過剰なベイク時間をカット
  • 参考画像集めにはPureRefを使用、Google MapsとWikimedia Commonで写真収集
  • カメラマッチングをベースとしたモデリング、
    参考画像をfSpyで処理し、Blenderにインポートして、シンプルなブロックアウトを作成
  • ミドルポリ&スカルプトでハイポリを作成しSubstance 3D Painterでベイク
  • ペイントされた木の板や、黄色い舗装などはタイル状のテクスチャやトリムシートを使用
  • 植物などはMegascansライブラリを使用
  • ステインやクラック、コンクリートパッチなどのデカールも作成
  • 頂点カラーやアルファを使用して繰り返しを誤魔化す
  • 視差オクルージョンマッピングも使用
  • 夜のシーンでは、マテリアルのウェットインスタンスを作成
  • LumenによるライティングとPolyhaven.comから入手したHDRI背景も使用
  • 夜のシーンはLumenで少し苦戦した
  • カメラとフラッシュライトシステムを追跡するためのノードセットアップ。Aiden Wilson氏のチュートリアルを参考
  • 低音質の音声圧縮や各場所の残響音に合わせて、効果音も追加しました。
  • Adobe Premiereを使って、オーディオファイルとレンダリングシークエンスを結合
  • デフォルトのポストプロセス設定は、露出、ブルーム、トーンマッピングカーブ、簡単な色調の調整以外、あまり変更していない。
    After Effectsでさらに色の微調整、シャープネス、ビネットを後から追加
  • このプロジェクトを完成させるのに1ヶ月強、Lumen、Blueprints、VR トラッキング、Megascans、モジュールなど馴染みのない部分になれながらの作業だった
Games Artistに掲載された制作解説記事

Etchū-Daimon Station – Games Artist

Screenshot of gamesartist.co.uk

前回記事のときもお伝えしましたが、作者のLorenzo氏は現地には行ったことが無く、ネット上の資料だけでこのシーンを作成しています。いやぁ、こういう細かなメイキングを公開していただけるのはとても有り難いですね。

完成映像

過去記事


プロモーション


関連記事

  1. Boss Fight 3D Challenge Breakdown - あのユニークな「ボス戦」チャレンジのブレイクダウン映像を集めてみた!

    2023-09-18

  2. NOSTALGIC TRAIN - UE4で作る鉄道のある田舎の情景 - 畳部屋氏によるUE4背景作品!

    2017-08-21

  3. CHAOS - Unreal Engineの新エフェクトシステム「Niagara」で制作された作品!

    2018-07-30

  4. Apple Store in Palo Alto - アンリアルエンジン4で作成されたAppleストア!リアルタイム建築ビジュアライズ!

    2017-07-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る