スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for ...

Blenderで作った車両モデルをUnreal Engine 5のChaos Vehiclesで動かす前提の「車両設計(ボーン配置・スケール・書き出し)を楽にする」Blenderアドオン「Unreal Engine Vehicle Rigging Addon for Blender v0.6.9」がリリースされていました!

続きを読む

VISVISE - テンセントゲームズが業界初となるAI搭載のエンドツーエンド3...

テンセントゲームズは 12月15日から18日まで香港で開催されたSIGGRAPH Asiaにて、次世代AIアニメーション制作システム「VISVISE」を基盤とした、エンドツーエンドの3Dキャラクターアニメーションパイプラインを発表しました!

続きを読む

HOUDINI MAZE - 多彩かつ複雑なHoudiniの技術共有特化の新スキ...

HOUDINI MAZE - 多彩かつ複雑なHoudiniの技術共有特化の新スキルアップイベント!2026年1月17~18日の2日間オンライン開催!

続きを読む

CGクリエイター制作環境調査-アンケート回答者から抽選で100名以上にアマギフ&...

株式会社 日本HP、日本マイクロソフト株式会社とCGWORLDによる「CGクリエイター向け制作環境調査」が実施されています!参加者には100名以上に抽選でAmazonギフト券やボーンデジタル書籍が当たる!

続きを読む

【PR】Architectural Visualization Training...

Blenderのインストラクターで10年以上の経験を持つ3DアーティストのDeville Julien氏によるBlenderを使用した建築ビジュアライズトレーニングコース「Architectural Visualization Training」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

I wrote about how I made Etchū-Daimon Station - 以前話題となったUE5で構築の越中大門駅シーン!制作プロセス解説記事が公開!

この記事は約1分53秒で読めます

CGアーティストのLorenzo Drago氏が作成し、先月話題となったUE5で構築された越中大門駅シーンのメイキング公開告知動画とGames Artistにて解説記事が公開されました!

【Breakdown/メイキング】I wrote about how I made Etchū-Daimon Station/越中大門駅 in UE5

  • 越中大門駅の制作はUE4でスタートし、途中からUE5に移行した
    UE4で作っていた事からアセットはNanite不採用Lumenを使用しLightmassの過剰なベイク時間をカット
  • 参考画像集めにはPureRefを使用、Google MapsとWikimedia Commonで写真収集
  • カメラマッチングをベースとしたモデリング、
    参考画像をfSpyで処理し、Blenderにインポートして、シンプルなブロックアウトを作成
  • ミドルポリ&スカルプトでハイポリを作成しSubstance 3D Painterでベイク
  • ペイントされた木の板や、黄色い舗装などはタイル状のテクスチャやトリムシートを使用
  • 植物などはMegascansライブラリを使用
  • ステインやクラック、コンクリートパッチなどのデカールも作成
  • 頂点カラーやアルファを使用して繰り返しを誤魔化す
  • 視差オクルージョンマッピングも使用
  • 夜のシーンでは、マテリアルのウェットインスタンスを作成
  • LumenによるライティングとPolyhaven.comから入手したHDRI背景も使用
  • 夜のシーンはLumenで少し苦戦した
  • カメラとフラッシュライトシステムを追跡するためのノードセットアップ。Aiden Wilson氏のチュートリアルを参考
  • 低音質の音声圧縮や各場所の残響音に合わせて、効果音も追加しました。
  • Adobe Premiereを使って、オーディオファイルとレンダリングシークエンスを結合
  • デフォルトのポストプロセス設定は、露出、ブルーム、トーンマッピングカーブ、簡単な色調の調整以外、あまり変更していない。
    After Effectsでさらに色の微調整、シャープネス、ビネットを後から追加
  • このプロジェクトを完成させるのに1ヶ月強、Lumen、Blueprints、VR トラッキング、Megascans、モジュールなど馴染みのない部分になれながらの作業だった
Games Artistに掲載された制作解説記事

Etchū-Daimon Station – Games Artist

Screenshot of gamesartist.co.uk

前回記事のときもお伝えしましたが、作者のLorenzo氏は現地には行ったことが無く、ネット上の資料だけでこのシーンを作成しています。いやぁ、こういう細かなメイキングを公開していただけるのはとても有り難いですね。

完成映像

過去記事

関連記事

  1. Car cinematic - アンリアルエンジンによる美麗作品を公開/販売を行う「UE4Arch.com」の新作は自動車にフォーカス!

    2016-03-22

  2. Memories of Australia - フォトグラメトリ&ゲーム運用も見据えたアセットでリアルタイムレンダリングされたオーストラリアの風景!Unreal Engine 4で制作!

    2020-06-19

  3. Architecture Real-time - Unreal Engine 4 - リアルタイムの利点を活かす!アンリアルエンジン4を活用した建築ビジュアライゼーション

    2014-08-21

  4. Jjahawa - Snappers TeamによるUnreal Engine 4で描画された高精細なシネマティックキャラクターデモ映像!

    2019-11-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る