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UE5 SDF Face Shadow Mapping- alwei氏が中国系NPRゲームで主流となりつつあるSDFを使用したシェーディング方法の解説記事を公開!その他SDFツールやアセットにも注目!

この記事は約2分34秒で読めます

Indie-us Games代表の中村 匡彦氏(alwei @aizen76)が最近の中国系NPRゲームで多く採用されているSDFを活用したシャドウマッピング手法をブログで解説されています。

※2024/3/5 – 情報追記


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Premier Insights


UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう – Let’s Enjoy Unreal Engine

Screenshot of unrealengine.hatenablog.com

日本語での解説記事はあまり見かけ無かったので有り難いですね!SNS上では試された方々が早速現れています。

SDFツールはalwei氏のブログ内でも紹介されておりますが、なが氏のSDF関連ツールも抑えておくと良さそうです。

なが氏は、つい先日SDFの技術についてブログで解説されています。

Screenshot of nagakagachi.hatenablog.com

こうやって技術情報が増えるのは嬉しいですなぁ。
あーもう自分で作るの無理ーとか言う方。最近の中華系アセットにはしれっとSDFシャドウが実装されてたりしているので、その辺も抑えておくと良いですよ。

SDFシャドウの注意点

sfna氏が仰るとおり、キャラクターの顔の向きをシェーダーに与えないと行けない問題は残ります。
この辺はランタイムで動作させれば問題ないですが、映像用途とかだと少しややこしくなるのだろうか?
先ほど紹介したCeles Anime Shaderの方もコンポーネント経由でシェーダーにHeadの骨の向きを伝える機能が準備されています。


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