COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

続きを読む

Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

続きを読む

TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

続きを読む

UE5 SDF Face Shadow Mapping- alwei氏が中国系NPRゲームで主流となりつつあるSDFを使用したシェーディング方法の解説記事を公開!その他SDFツールやアセットにも注目!

この記事は約2分34秒で読めます

Indie-us Games代表の中村 匡彦氏(alwei @aizen76)が最近の中国系NPRゲームで多く採用されているSDFを活用したシャドウマッピング手法をブログで解説されています。

※2024/3/5 – 情報追記

UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう – Let’s Enjoy Unreal Engine

Screenshot of unrealengine.hatenablog.com

日本語での解説記事はあまり見かけ無かったので有り難いですね!SNS上では試された方々が早速現れています。

SDFツールはalwei氏のブログ内でも紹介されておりますが、なが氏のSDF関連ツールも抑えておくと良さそうです。

なが氏は、つい先日SDFの技術についてブログで解説されています。

Screenshot of nagakagachi.hatenablog.com

こうやって技術情報が増えるのは嬉しいですなぁ。
あーもう自分で作るの無理ーとか言う方。最近の中華系アセットにはしれっとSDFシャドウが実装されてたりしているので、その辺も抑えておくと良いですよ。

SDFシャドウの注意点

sfna氏が仰るとおり、キャラクターの顔の向きをシェーダーに与えないと行けない問題は残ります。
この辺はランタイムで動作させれば問題ないですが、映像用途とかだと少しややこしくなるのだろうか?
先ほど紹介したCeles Anime Shaderの方もコンポーネント経由でシェーダーにHeadの骨の向きを伝える機能が準備されています。

関連記事

  1. 【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025 - ディプロス株式会社主催のUE5関連ウェビナー!アーカイブ映像が公開!最新UEの状況とBluePrintの基礎に触れる講演!

    2025-10-29

  2. SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する方法 - 「分からないことが分からない」人へ向けた丁重な解説動画

    2019-07-12

  3. UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!

    2025-01-31

  4. 【PR】Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation - UE4でリアルタイム向けバグダッドのシャナシールを構築するチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

    2021-05-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る